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设计大赛
前言
在游戏的模型链路中,为了节约计算性能消耗,通过贴图的形式控制模型的高中低质量。
低模转高模
1.雕刻-细分标签
2.添加细分级别
3.雕刻烘焙对象
4.选择来源对象和目标对象
5.烘焙完成
6.贴图控制高低模对比
7.贴图生成模型细分对比
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零源的设计日记
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该作品发布时间:2018年11月05日
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在她入驻到UI中国的日子里
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