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C4D快速学习——Day03.头部建模基础
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2017-07-26 原创文章 教程 举报 2916 2 6 6

公司项目最近很紧,叔最不擅长的就是的做植物

人么,怕啥来啥

结果最近都在跟植物打交道


先把这周的更新内容补上

废话少说,直接上干货

我们的征途是星辰大海

我们上


首先回到我们的上一次的工程场景

这种三视图如果你们不会画

实际上可以往上找很多做好的三视图

Image title


接下来直接创建一个球体,然后根据三视图来整体调整球体的大小吧。大家目测就行,分段数量可以自行感觉,不要太高,面多了后面有麻烦。

建立球体完毕之后,记得要反转,让球体的菊花冲前面。至于为什么,原因很简单,这样选循环面,建模的时候会很方便。Maya时代就是个不成文的规定。

Image title


接下来,我要在球体的侧面开一个洞。很多朋友通常会直接拿C4D的布尔运算直接做,比如这样:


Image title


如果做静帧的话,我觉得这样也无所谓。因为我有时候为了方便偷懒,经常会这么做。但是如果做动态,做复杂结构,做多面切割,你这做就很危险了。

为啥呢?

Image title


这圈自然产生的N-gon先实际上在后续的工作当中,会带来无限多的麻烦。

那问题来了,什么才是,优雅而又不容易产生错误的工作方式?
我重温了一遍maya时代的建模技巧,具体操作如下,这是今天的重要核心技法:

01.先把球体C掉
02.切换到切割刀工具(快捷键:MK)
03.找到中心点开始切割
04.切割成米字形


Image title



接下来就是选择一个点,然后倒角,接着你就可以看到一个合理的八边形空洞,Maya时代,这个叫八边形开孔法。蓝色的线条是C4D自己产生的N-gon提示线,我们暂时可以忽略不计。


Image title


然后你可选择这个开出来的面,进行内部挤压,从而获得一个漂亮的凹陷。大家可以看到,这样一个没有太多杂边的空洞就做出来了。代价就是操作起来比布尔要繁琐很多。



Image title



接下来,选择一些我们看到的,正面的点,进行删除,用来破除结构。


Image title


删除完毕后如下图所示,形成一个中空的壳


Image title


然后使用面填补工具(M-D),填补一个整面,再进行挤压(M-T),形成这样一个小球。



Image title


内挤压后,切刀环切,然后MK继续中间的面,进行中间切割,为的是一会做对称


Image title


然后顶部选择点模式,准备删除面


Image title


Image title


添加对称,然后出现一个完成的头盔


Image title



Image title


这样是不是好很多了,对吧?然后C一下,将其变成一个完整的模型。

接下来再来个8点开孔法,开个脖子上的孔,继续挤出。

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然后渲染一下,你们就看到很不错的效果了。


Image title


工程文件我上传了,欢迎大家自己琢磨。







更新:2017-07-26

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粉红色的鸡叔

蓝色,我要更多的蓝色。

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      该作品发布时间:2017年07月26日

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