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眼下,无论是在交互设计还是网页设计,人们着力强调简洁性,更甚是超过了原本对实用性的基本要求。这同时产生了一系列糟糕的用户体验和极差的设计。
自从电脑诞生以来GUI(图形用户界面)就是个争议不断的论题,但不像从前,今天的我们选择了追求美学的简洁性,此而也导致了实用不足。
时光推移,Skeuomorphic(软件界面设计模仿实物纹理)过于复杂、过时促使设计师们不得不做出改变,似乎是民主性的一致选择,简约化设计成为主流。
然而,这往往是以牺牲实用性为前提的,这甚至违背了设计的初衷。
Ben Moss(WWD)曾写过一篇关于skeuomorphism的文章,他认为将skeuomorphism理解为对过时事物的一种装饰性强的图像传达是错误的,事实上,从先前的发展过程中来看,他具有直观的功能性。
从发展趋势来看,GUIs和网页设计具有相似之处,在“桌面”上都具有文件、文件夹、垃圾桶、网页…直到今天这些与我们十分贴近。他的不断发展也证明了他的可用、直观,是理论上极佳的解决方法。
一夜间,所有都变简单了。追求美学的简约并非没有可能性,但可用性和功能支持被诸多限制,还是造成了今天简约的设计,复杂的操作。
我们不断推进,希望将理想变为现实——渐变,阴影,斜面,反走样,动画,像素密度,为了实现这个“理想”,我们命名了所有。然后发生了什么?设计变得越来越复杂和可用性变得越来越“容易”。
那么我们要回到起点么?不。简约化是我们长期努力得来的结果,也是追求。
并且从理论来说这并不会影响实用性。为了追求简约化,后台设计复杂困难,但从用户的实际使用来说,是并不相关的。他们看到的是最终效果以及交互体验的感受。这就是为什么可用性应该优先考虑,至少与功能性同等重要的理由。
然而,也由于我们对简约化的追求,对复杂设计的有所逃避,使我们忘记了最重要的——可用性。
请别指责我,我并不是说简约化不好。的确有很多很棒的简约化网页和App设计,当简约化实现了功能实用,并且直观,满足用户需求,这是非常完美的。
iOS6就是很好的一个例子。功能和设计都很简单,仅仅等我们辩论起什么是必要的和什么是不必要的才会显得复杂。而减法不一定要牺牲实用性。比如icon的阴影,在此不仅仅是为了装饰,如果你需要移除它,将会被其他的视觉效果所替代。苹果在iOS7的图表中通过视差动态解决了这个问题。如此聪明的方法,当然了这个没有被android添加是因为他们设计了移除的功能选项。
关于line-icon和solid icon的讨论被人们所热议过,讨论的结果也很有意义。有些line-icons是直观,容易理解,哪怕对比实物有些抽象但人们也可轻易的猜到它所代表的功能。
然而当过分简约时,这些图标失去了原本所代替的本意象征和相似性,它对用户来说只是任意形状的图形罢了。
看看iOS7在Safari中的符号,当然前进和后退没问题,但剩下的符号实在难以理解。两个方块并不仅仅意味是标签,而一个方形根本是无规则的,这有什么意义?另外,他们用其他的图标来替代‘分享’图标。相同的还有‘标记’图标,在此,他们只有很小的区别。这明显是为了简约化。
谷歌的Gmail也有着相同的问题。所有的功能都隐藏在一个任意的毫无标签的图标中,当你想要进行操作都非常难找到在哪儿。你不知道什么是可点击的,什么不是。唯一的解决方法也只有你将触点只想每个图标,等待他的下拉菜单提醒这儿有哪些功能,然后找到你想要的。
还有一个例子是iOS7中的日程表,简直差到令人乍舌。这是扁平化的,但你不知道这有哪些功能,他们就像一个个按钮,而且非常的小。也许,更准确的来说,这里只考虑了极简,却毫无用处。
这里只有几个极简设计谋杀实用性的例子,但类似的糟糕设计还很多。可怕的是,这样的设计都能得到夸赞,而且还经常。
最后,我并不想说扁平化、简约化并不好,只是当设计师们过分追求设计美学而忽略实用性,这就是糟透的烂设计。
简约化是网页和UI设计师的追求,为了所谓的装饰性会带来很多麻烦,然而我想我们需要通过更多的考量设计意图,满足功能,实现更好的用户体验。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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