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如何对传统的以用户为中心的设计(UCD)方法进行调整
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2014-07-02 好文转载 经验/观点 原作者: Greg Nudelman 举报 1028 3 4 0

移动时代面临的怎样的设计挑战以及如何对传统的以用户为中心的是设计(UCD)方法进行调整。

摘抄于Greg Nudelman的安卓应用UI设计模式,有兴趣的朋友可以自己买来看看。还有打了这么多字很累的如有错别字多多包涵~

 移动时代面临的怎样的设计挑战以及如何对传统的以用户为中心的是设计(UCD)方法进行调整。使其既用于这种新媒体又卓有成效。

1.现场观察用户如何与移动设备交互

  以前设计软件时,使用环境是需要考虑的因素之一,但其重要性通常在其他分析方法之后。因为移动设备问世之前,除非涉及的是计算机化的咖啡机否则使用环境就是用户坐在计算机前。因此与软件交互时候,用户基本上都坐在计算机屏幕前的椅子上,旁边是键盘和鼠标。

  然而,在移动设计中,使用环境是最重要的关键因素,你和你的团队最好亲自到现场观察。现在,不可能品想想准确获悉交互过程——用户手握书鼠标坐在计算机前,因为用户的行为以及他与设备的交互方式严重依赖使用环境。在下属使用环境下,即便是最基本的设计参数(如设备朝向和握持方式)也大相径庭。:站在喧嚣的街头查看地图;与配偶坐在沙发上欣赏孩子的照片;一边停车一边单手握持设备与老板通话,在行进的公交车上阅读。要准确地了解事情,设计团队必须亲历现场,实施的观察交互。另外,要活的准确而静谧的数据,光在现场提问还不够。要做出可靠的设计决策,最好使用逼真的应用圆形来诱导受试者做出反应,并观察他们的行为。

2.圆形设计方法必须考虑尺寸因素

  Mac和Pc之争作为科技领域的主旋律持续了多年,紧随其后的是游览器之争。从用户体验(UX)设计的角度看,PC在某些方面确实与MAC不同,但从用户的角度看,两者之间的差别或许并不是那么大——这两种设备都是用数遍,键盘和大屏幕。另外,对于针对Web浏览器设计的软件用户体验在很大程度上都独立与设备:不管用户浏览时使用的是MacOS X和Safari,HAISHI Vista和Internet Exolorer,Yahoo!和Facebook看起来都没啥不同。

  然而,在一栋触摸计算机时代,平台种类的繁多设备尺寸各异。当前市面上充斥着小型手机,大型手机,小型平板。中型和大型平板,他们的人体工学,尺寸和使用方式等方面各不相同(如多人同时使用一台大型平板)。要求采用不同的软件设计方法。这些差异是设计中始终要考虑的一个因素之一。然而设计是需要操行的并非只有手机和平板。安卓操作系统迟早会被用于滑雪镜,冰箱和汽车灯各类设备,届时必须大刀阔斧地修改用户界面以满足这些设备的特定需求。这意味着古老的线框模型再也无法反应丰富多样的现实。为反映新的设计约束,需要修改设计方法,讲设计的物理尺寸以及动画和过度等临时元素纳入考虑范围。

  3用户测试必须含该运动,声音,和多点触控等方面

  进行移动射击的测试时,请将你知道有关计算机交互的一切抛到脑后。与计算机交互时,用户只使用数遍键盘,这种大一统模式并不适合移动设备。移动时代的一个重要特征是充分利用人体自然运动:刮花表示挖掘,摇动表示拒绝,将手机防盗耳边表示说话。从语音识别数字助理到计步器,当今移动设备正以前所未有的陈谷大量利用运动,声音和多点触摸收拾,一边从用户那里获取日益复杂的输入。要设计出有效的设计界面,圆形创建和用户测试方法必须考虑所有这些设备交互的新模式。

4.触控界面必须既简约又精巧

  在台式机上运行的游览器和操作系统即便构想拙劣,也能吸引用户,这是因为屏幕很大,界面很复杂也关系不大,同时用户坐在椅子上使用计算机能将注意力高度集中到软件商。

  在移动时代的和形式移动性,这意味着界面必须简约,但巨额月不等于简单、Edward tufte有一句名言:简约与简单化相隔十万八千里、。相反,软件必须将以前有用户面对的复杂性消化掉。

  别误会,用户实际上希望使用手机和平板电脑能做的事情比使用台式机多,只是在也不能让用户觉得界面很复杂了。因此操控界面必须独特而不复杂。同时又非常精巧。这意味着从很多方面说创建触控界面原型都比创建台式机web界面原型更容易(如果使用的是不那么逼真的方法如在纸上会支援型,这一点尤为明显),但前提条件是必须深入研究界面的微妙方面。

5. 预约不可或缺

  在pc和mac系统中,用户也能享受到愉悦,娱乐和游戏,但是娱乐主要源自某些活动,如玩计算机游戏。新的移动平台是伴随游戏成长起来的,游戏已融入其血液和dna,因此,不管要完成的任务有多单调,微不足道,设计人员必须确保软件用起来使人愉悦,最起码也要帮助用户尽快完成任务。

  这种新平台带来的一个结果是,软件更加游戏化(gamification),正如John Ferrara在其著作playfuldesign(rosenfeldmedia,2012)中指出,必须让用户八万过程中感到愉悦而不能将愉悦作为附属品。这意味着软件使用起来像是在玩游戏,这样才能提供最佳移动体验。由于移动设备的屏幕较小,娱乐元素必然在体验中扮演重要角色,而老式浏览器模式包含的过渡很少。这意味着创建移动应用设计原形时必须花时间去探索过度,娱乐,和游戏化。

6.讲述完整的故事——为跨界而设计

  以前,大家几乎都只在工作时使用pc或MAC。少数超级计算机米带着计算机上厕所,为尽量减少离线时间不洗澡,但是大多数人只在特定时间使用计算机来完成数字任务。然而,现在很多正常人都将移动设备始终带在身边,越来越多的人带着数字设备睡觉吃饭甚至上厕所,凭借数量众多的传感器如话筒,gps,光学传感器,相机,近场通信(NFC),触摸传感器,运动传感器等,移动设备以前所未有的方式将线下世界(现实世界)与数字世界联系到一起。人类有如有了一个新器官,能够连接到原本看不见的数字世界,读取二维码和nfc芯片以及随时访问地图和评论等数字信息。这个新的移动器官如影随形,提供了一个截然不同的途径,让人们能够轻松而迅速的访问和操作信息。

  当前可以肯定这个移动器官将被用于丰富每项线下活动,如游乐园游玩,购物乃至在森林里元祖。作为设计人员需要特别注意的是,移动设备可能用于跨界交互。例如执行任务是可能始于移动设备,续于台式机设社交网络,终于物理储存。这些作为副产品瞬间完成或在等待其他事情发生是完成的快捷任务,正是移动领域中最常见的。

更新:2014-07-02

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      该作品发布时间:2014年07月02日

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