童心未泯,猥萌不止 - 美柚形象创意大赛冠军sunMB

原创文章 分类: 人物访谈 版权:
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2016-11-08
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当你看sunMB的作品你就知道这个人并不简单。

能够将枯燥变为有趣,能够化腐朽为神奇,能够将设计打造成令人充满愉悦的作品。

年龄不是重点,但他的快乐一点不比你少。

谁说中年一定发福一定危机,哈哈我暴露了但是他也不藏着掖着,享受着当下每一分的快乐。

日叔说,“童心未泯 猥萌不止”说的就是我啊~


所以,美柚形象创意大赛,冠军是他不可置否呀~


采编:UI中国-肚脐

整理:UI中国-肚脐


sunMB

UI中国主页:http://i.ui.cn/ucenter/25998.html


“来不及了,先上车!”


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大家好,我是SunMB,是来自上海的一名动画设计师。

80后、老不正经、人格分裂的我在猥琐、萌萌系动画制作有着很特殊的爱好及研究。


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比赛作品链接:http://www.ui.cn/detail/176088.html



Q:得知获得美柚设计比赛冠军是什么感觉?之前有没有相同获奖经验?


感觉很意外。这次大赛的实力选手很多,从来就没想到自己能挤入前三。


获奖经验不少,但大型的比赛基本都是第二第三,入围奖。这次是人生第一次在大型比赛中夺冠。

确实兴奋了好几天,但还是马上收心投入到工作中去了。表示自己以后也是个拿过大奖的设计师了,嘻嘻。


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Q:怎么想到参加UI中国美柚形象创意大赛?看到有参加过UI中国其他的设计比赛,作品风格很统一,是对萌系有什么执念吗?


在UI中国上偶遇美柚大赛,简单了解了一下大赛的介绍,感觉挺好玩的就参加了。

对萌系的有特殊爱好,从小就喜欢萌系的东西,而且萌系造型比例从动画制作角度来说,更容易展开发挥,同样的动作制作周期相对于写实风可以短很多,关键自己不会写实风,


这是一个忧伤的故事。


风格确定这块思考了很久,到底是保守的按照美柚形象手册来展开,还是采用更适合表情动画衍生的风格呢?经过几次试验后,决定还是赌一下,做区分,做美柚野路子版本。



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Q:比赛结果出来之后,邀请了你在UI中国核心用户群里做了在线分享,全部作品都是用flash做的,为什么选择用flash做?没有尝试学习用别的软件吗?


选择FLASH来作为创作软件的原因:因为FLASH对我来说,有点跟我合二为一的感觉了,也就是现在大家常说的老司机模式。

尝试学习其他软件的话,

PS跟AI以前都有学习使用过,但是现在工作原因,又基本转为FLASH模式,AE是目前在学习的软件。



Q:整个创作过程中以及在揣测评委评选要求上,你做了哪些努力?


努力了很久,深知自己是一个情商比较低的人,所以很认真的阅读了比赛规则细节,最后决定使用豹纹这一简单元素,因为我前面风格已经有变化了,所以形象轮廓上没做太多的改动,以保持美柚的基本识别元素。


根据多年制作表情的经验,民间风格,不是那么官方的,轻松愉快的设定会在用户使用传播方面更有优势。


然后更多的比赛情报都是在参赛群里获得的。个人觉得进入比赛官方群很重要,如果把整场比赛看成是一场轰轰烈烈的RPG游戏的话,比赛官方群等于是游戏《最终幻想》里的酒吧的设定,你可以得到很多你意想不到的情报信息,当然大家一起聊天扯淡这过程也挺开心的。



Q:听了上次的分享,深刻的发现扎实的设计基础能力会在创作中加分。在最初入这行的时候是怎样进步学习的?


关于入行动画,其实最初是读书时候同学介绍的。有一位同学很喜欢新鲜事物,然后强推了很多当时很时髦的flash给我看,我们也一起学习过flash,后来他转学程序去了,我不是很喜欢码代码,还是继续研究我的flash动画,那会flash也有一个比较时髦的名字,叫网页三剑客。


关于学习的话,一开始是看着书本教程做动画,那会是拨号上网,网上学习交流的机会也不多,只有2大比较好的flash门户网站,闪客帝国跟闪吧。所以网上学习资源基本不多,多数得自己搜罗资源。


后来发现自己书本上的教程琢磨的差不多了,就慢慢模仿国内外网站上那种酷炫的flash动画,那会年轻很有干劲,做一个晚上动画到天亮也不会觉得很累,反而倒是很有成就感。

在参考优秀作品的时候,尽量是学习思路,而不是一味的模仿,尽量多开拓自己的设计思路,而不是一味的操作操作。动画设计到后期玩的都是创意。


学习感觉最重要的是主动,多思考多执行,做的多了,不会也会,个人建议不要碰到问题就提问,尽量养成先思考,实在是想不出了,再提问,这样更有利于后期成长。



Q:做设计师几年了?有什么心得体悟吗?


貌似毕业到现在快15年了吧。


心得的话,在工作比较辛苦的时候一定要多犒劳犒劳自己来保持持续工作的耐力。不要急于就成,设计也是需要慢慢炖的,在有限的时间里自己合理的调配工作任务,每次大的项目完成后,一有空马上回过头来做一次总结,哪里做的好的,哪里做的不好的自己总结一下。

碰到需企划,插画师,程序员一起来完成的项目,尽量前期做好准备工作,在前期沟通的时候多做动态效果图来跟程序员同学沟通,哪块可以实现哪块不能实现尽量都确定,不然回头动画辛辛苦苦做完了,发现程序实现不了,或者需要很大的改动动画结构,那就会浪费很多时间也会影响到自己的士气。跟项目企划和插画师也要保持很密切的沟通,有些动画不能实现或者比较难来实现,那一定要跟队友提早打个招呼,在绘制静态素材的时候帮你预留好空间。


好的前期沟通,对于后面整个项目的顺利完成会起到很大的作用。


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Q:作为一个老司机你觉得要成为一名合格的设计师应该具备哪些技能?


我整理了5点作为设计师也是动画设计师初期值得去养成的技能。


专注、时间观念、观察力、取舍、热情。


专注:能快速的进入工作状态,有助于在关键时刻发动暴击技能,快速有效的完成任务;

时间观念:能按时完成工作,再好的动画,如果没有按时完成,就是个忧伤的故事;

观察力:对事物保持好奇有助于灵感的收集。从多个角度去看待各种事物,挖掘真善美;

取舍:先做加法再做减法,对项目的整体规划心里有数;

热情:对工作能保持一颗热情的心,动画师也要热血,说燃就燃。


每个人都有各自的成长曲线图,希望大家能发现并善加使用自己的特殊技能。


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Q:这么久,是怎样坚持下来的。


没有,因为有厂妹。(小编注:日叔公司的同事)


其实在几次工作低谷的时候确确实实有想过转行,是不是自己不适合做动画设计师呢?

但后来还是坚持下来了,成为了部门中年纪最大的设计师^_^。一般不说话以为我只是长的着急一点的同龄人。


说坚持的话,这么多年工作下来,低谷期也碰到不少。如何度过比较艰苦的岁月?

最重要的是保持一颗热诚的心、坚持不懈的信念,只要自己努力,保持乐观,总会找到一起奋战的伙伴,实在不行了就好好休息,休息完了再出发。工作上但凡做了决定,就不要再去考虑值不值是对不对,尽全力去完成,结果不重要,重要的是过程中自己的成长。


认真的对待自己的生活及工作,走自己的路,不盲目跟风,这才是青春吧。


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日叔生活照,jpg



Q:平时工作生活的日常~喜欢什么样的方式来提高丰富自己?



设计师这份职业工作时候一般都会比较投入,那么事后也会有种被掏空的感觉,当然平时生活日常中,

就需要好好的犒劳犒劳自己,找点乐子,补充持续工作战斗下去的热情,老兵的课后野战。


个人挺喜欢看漫画。在夜深人静的时候泡上一杯茶,静静的看会自己收藏的漫画跟游戏杂志。

经常会约上几个老友一起玩会电子游戏,TV向的。

偶尔骑车去一些陌生的地方小跑,默默感受独自一人路上的感悟。


这时大家肯定在想卧槽,就知道玩。


当然了,其实在休息的时候也是最好的素材收集时间,这会能捞就捞,大把灵感等着你去挖掘,漫画、电玩杂志、游戏、跟朋友的对话、路上看见的事物都是很好的动画素材提炼元素。其实在工作的时候很少有足够时间去让你思考动画怎么做?采用什么元素?设计什么故事桥段进去?更多的动画构思及想法,我一般都会在平时做一些积累跟准备,我自己不擅长调用设计素材,平时多以半原创为主,所以素材积累对我这类动画师是一个很重要的环节。休息好了,继续乐趣满满的投入到下周的工作中去。










这是彩蛋:


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日叔语录:

不是一名天赋爆表的设计师,就要做一名资源爆盘的熊孩子。



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