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UI设计模式——移动导航篇
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2014-06-19 原创文章 经验/观点 原作者: 原作者 举报 1410 12 4 0

先讲一个面包屑导航的故事。

在童话故事里,主人公"汉塞尔"和"格莱特"穿过森林时,不小心迷路了,但是他们发现在沿途走过的地方都撒下了面包屑,正是这些面包屑来帮助他们找到回家的路。

这就是导航的作用,告诉用户在哪,去过哪,可以去哪,怎么去那,去那干什么。

01:面包屑丢的太多容易浪费——信息元数据是否最优

拿到设计内容后第一步先是怀疑。导航内容是否是最优了?这一点很关键,影响了用户是否点击。现在追求的扁平化设计,很重要的一点是减少信息的层级,使得信息框架的扁平化。关于信息内容的信息称之元数据。元数据的呈现要有优先级,在移动平台,用户是如何寻找信息的非常重要,当然还要考虑内容的传达和功能性。这个时候也往往是产品需求分析反复需要修改的一个过程。

这一点,我们可以回顾产品的站点地图(sitemap/Blueprints)。深度过大不利于用户快速获取信息,广度过大用户一开始选择就会变得困难。所以,尽可能得平衡信息的深度和广度。

02:带着面包去流浪吧——导航页面流程交互

理清了信息架构,主导航的样式就自然就会清晰的呈现在眼前。确定主导航是很决定产品交互风格很关键的一步。不同的产品形态有不同的选择。

选项卡式(Tab Menu):适用多任务项的产品所以还叫Toolbar,在顶部(Android)遵循从上至下的阅读习惯,但是不利于单手操作,当然Tab切换可以用手滑动;出现在底部如(ios)。还有一个要注意的tab页内的不应出现历史内容,切换了下一个tab后,如何返回



跳板式(Springboard):提供了中央跳板,ios平台很普遍。适用多功能的操作。

列表式(List Menu):遵循从上至下的阅读习惯,适合用来显示较长或者有文字内容的标题以及广度大的信息级

抽屉式(Drawer/面包式/侧边式/瑞士军刀导航):因为能节省空间,但是有过于隐蔽,带有争议,但的确并不适用信息层级深度复杂的页面。


03:面包也来搭点别的菜吧——页面内部的导航器混搭模式

陈列馆式:显示元数据的一些描述项,适用频繁更新的内容

隐喻式导航:比如游戏界面的闯关概念

仪表式导航:更加丰富的显示数据指标

一般产品设计走完了站点地图,页面流程图,线框图,之后就可以开始上视觉。

平时多收集一些优秀作品,这是我建立的一个花瓣相册:http://huaban.com/boards/16184999/ 

(最近正在思考如何建立自己的设计模式库,移动应用设计模式,这本书虽然旧了,但目录总结的不错)

更新:2014-06-19

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李小扬

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      该作品发布时间:2014年06月19日

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