Snake|2022-2023作品集
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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
本文主要讲了日本设计大神对一款旅行应用 Foursquare 的改版迭代过程,流程非常完整,相信能给你带来一些帮助!
Material Design设计语言发布已有一段时间了,来自Sven Lenaerts的经验文章将其概括为两点,带大家认识Material Design。
#Most useful keyboard shortcuts on Sketch App#
2015年Medium年度好文,正在专研动效的各位同学可以认真读一读。有些长,没空的人直接滚到下面去看五个例子吧(ノ`Д)ノ!
为什么一个简单的界面,你做出来后总觉得不够精致,很可能是因为你遗漏了一些容易忽略的设计细节。
UI/UX设计师岁末好礼!由UXPIN出品,UI中国IFEC团队翻译,从UI设计模式的概念、交互的本质到应用方法;输入、导航、社交、数据管理深度解构;在时下最热最优秀的移动应用中验证方法和实践...
一篇文章,重新审视自己的设计习惯
《用户体验基础》是国际交互设计基金会出版的免费著作,普及用户体验设计的基础概念,非常适合想要了解这一领域的新手阅读,我将以连载的形式将正本书分享出来,共有四篇。
Apple Watch有它独特的使用场景、交互方式,设计Apple Watch应用,需要熟知本文中的这些要点,才能符合可穿戴设备的体验。
——非艺术的数字美学初级读本
在本教程中,我们将创建一个细而扁平的个人主页App界面,通过这些简单地技巧,大家可以创建自己的App界面
Material Design 官方动效指南 - 持续时间和缓动
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