Snake|2022-2023作品集
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动效设计是开发实现前的最重要的一步,但是重中之重还是设计的表达。怎样把设计师的想法准确的表达出来、并且工程师能准确理解,最终快速实现效果,就是我们想要的结果。
好久不见,再来一枚啊
大家翘首以盼的下篇新鲜出炉啦!不过,推荐你先看一下上篇哟:-D。
最近很忙很忙,更新慢,你们都需要这么些?
2015年Medium年度好文,正在专研动效的各位同学可以认真读一读。有些长,没空的人直接滚到下面去看五个例子吧(ノ`Д)ノ!
1.为什么苹果选择1080p的面板而不是1242px×2208px的面板?2.如果苹果非得采用1080p的面板,那它为什么不直接设置1080px×1920px作为原始分辨率而要不厌其烦的选择降低采样频率呢?
好东西不能藏着、掖着,一定要告诉大家,与大家一起分享。本文纯属个人收藏整理加之经验之谈,不足之处希望大家指出,希望与大家共同进步!
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
讲述了作者从多年交互设计工作和研究中积淀下来的实战解决方案,专注于细节的用户体验设计实践手册。
@coninedesign
咱们做UI所有用得到的软件和插件合集(Windows版本和Mac版本)
~给自己总结的规范~
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