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UI 学习计划
最近有很多朋友在问我“你是怎么学 UI 的,我想转行应该怎么学”。其实 UI 入门其实并不难,只要你有兴趣都可以学。但是想做到高级UI的话可能就会有点吃力,但是坚持和努力就没有什么办不到的事情。以下是我整理的一些适合初级 UI 学习和了解的知识。
UI 是什么
首先,我们得知道 UI 是什么,“UI”的本义是用户界面,是英文 User 和 interface 的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。
这些百度百科一下就知道了,简单来说 UI 设计师设计的就是人机交互的界面。
我当年入门 UI 的第一本书就是【术与道】推荐大家去看看。
UI 界面的规范
主要是了解设计尺寸、分辨率、单位、切图、命名规范(倒如:类别_功能_模块_状态)、标注。要想设计和既好又规范这些内容要了解得透透了,也能帮助跟工程师的沟通。
对App 基础控件的认知
作为移动端产品的视觉设计师,我们首先要对app内的一些基础控件有所了解,比如说:按钮、导航、弹窗、浮层、表单等等。
可通过此链接 https://www.uisdc.com/advanced-ui-designer-design-system 了解期中一部分。
字体
对于字体,我们需要了解各个系统使用的默认字体,比如 iOS 用的是苹方,设计时也是多用苹方,Android 用的是英文:Roboto 中文:Noto(思源黑体)。还需要知道一些常用场景下的字体大小,比如说:导航栏一般使用32、34、36px的字体大小,底部标签栏的字体大小一般为20px等等,这些内容在网上有很多资料。
配色
不同颜色代表不同性质。我们在配色时要从项目产品本身想要表达的意思来着手,如果配色实在不好的话可以吸取一些网络上已经配好的图片颜色。
图标设计
初级 UI 可以从临摹和练习先入手,等到熟悉到一定程度时再发散思维去创新一些新图标,基础功要打牢。
排版原则
排版的要素:构图(视角)、颜色、字体、点缀。
排版的原则:对齐、对比、亲密性、重复。
排版嘛还是得靠自己去多排多看,有很多排版方面的书都可以去学习,不能自己想怎么排就怎么排,要排得有依据。
简单的动效
UI 设计也会做一些简单的动效,比如加载,刷新等等,这些都是相对简单的动效可参考 https://www.uisdc.com/app-loading-motion-design
走查规范
基本的做法就是将手机上现实稿截屏与原版设计稿进行对比,列清楚所有问题点,并告知如何修改。设计效果和开发效果不可能是一模一样的,还得看工程师的还原度,所以 UI 设计师在设计完后不能就不理了,还得做最后审核。
交互常识
比如当人和一件事物(无论是人,机器,系统、环境等等)发生双向的信息交流和互动,就是一种交互行为。
文件管理
每个项目的文件自己都要管理好,不然后期随着文件的增加、版本的迭代,如果没有一个分类规则,找文件时非常麻烦。这里可以熟悉一下 Sourcetree 。
个人素材、资源库
定期要对自己的资源进行整理与分类,比如说你的网站资源。平时看到好的设计作品可以收藏起来推荐购买 Eagle.
开发常识
作为视觉设计师,经常会和开发对接沟通,如果我们能了解一些关于开发的基础知识和他们的思维逻辑,一定可以避免很多不必要的时间浪费。
产品常识
短期内把需求分析、产品定位等等这些基础的知识点理解清楚就足够了。
用研常识
用研常识也一样,也是一些基础的知识点,短期内了解即可,比如用户画像、场景图、问卷调查等等。
执行:
1、相关专业书籍一定要阅读(每天阅读半小时)
2、每天都浏览设计网站提高审美和找灵感(每天浏览时间不能少于半小时)
3、制定一个练习计划(一周临摹2-3个页面)
建议临摹一些知名应用,临摹过程中分析应用。
4、优化和总结(优化在临摹结束后,总结一篇文章)
优化已经上线的应用做为练习,并总结学习和成长。
入门其实很容易,重要的是坚持下来,以上内容有些连接来自于网络,仅供参考。
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