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2018年学习设计风格指南
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2018-03-23 自译外文 经验/观点 原作者: Punit Web 举报 1537 2 8 0

许多设计师经常花几个小时在Dribbble, Behance和其他展示设计的平台上寻找“灵感” 。

由于我们大多数人在新的一年里都有很多事情要做,

所以让我们在2018年的决议中增加一件事 -

探索设计指南。


对于所有不知道的人来说,最受欢迎的品牌都有他们公开展示的设计或品牌指南。

这些指导方针通常包含有趣的颜色想法,字体以及一些可以帮助您设计项目的巧妙提示和技巧。


My Top 3 Picks

我的前3名选择


- DuolingoDuolingo是世界上最好的语言学习应用程序之一。我从来没有尝试过学习一种语言,但我有朋友,而且他们都觉得UX(用户体验)非常友好和温和。这是你应该始终希望在你的设计中有两个特点。 

首先,颜色很柔软,在任何屏幕上都能很好地工作,并且比许多其他颜色调色板更加复杂。调色板是单色的,我觉得它适用于任何类型的应用。你认为'玫瑰金'是一个有趣的颜色名称?Duolingo在果冻,覆盆子和香蕉之类的食物之后实际上命名它的颜色; 没有比这更有趣。 

我还特别喜欢他们的一套旨在普遍认可的图标,它们的调色板效果很好,并且看起来很受欢迎。

多灵戈也有创造插图的一些明智之词:
'所有插图都是几何图形,并由四个基本形状的整体,半部和四分之一形成。当应用细节以防止艺术品在较小尺寸下显得嘈杂时显示约束'

查看Duolingo的风格指南:https://goo.gl/gjvmBQ


- IBM忘记Material Design,IBM Design Guideline就是您现在需要登船的船!

我个人认为IBM作为应用程序和服务平台忽略了设计,直到他们对UX和UI设计社区彻底改变了品牌和设计标准之前。事实上,我印象深刻,甚至还发布了推文 -他们坚持采用准系统的方法来设计元素,使用可识别的图标和图形,但与当前的设计趋势同步更多。 

这是一家了解良好用户体验重要性的公司,正如他们特别指出的那样 -

'我们相信人类的经历推动业务'

这种设计标准或语言更注重于将应用程序和服务与共同点联系在一起,而不是将所有内容保持统一。对于像IBM这样的大型网络和IT公司来说,这似乎是一个很好的方法。显示在成长过程中坚持自己的根是多么重要。

IBM还有一个动画库,为开发者和设计者提供动画和转换指南; 并为iOS和Web提供资源。我碰巧喜欢他们用于动画计时的Bézier曲线,同时它也很流畅且反应迅速,IBM将会很棒!

查看IBM的Style指南:https://goo.gl/jQc6V1


- 英国广播公司(GEL)就像Apple的iOS人机界面指南一样,BBC也有自己的设计标准或系统调用GEL或全球体验语言。英国广播公司正在努力以一致的方式采用以用户为中心的方法。他们列出了5个主要的设计原则,我认为这是设计师的关键:

尊重每个
人为每个人创造个性化的体验 - 无论他们的需求,时间表和兴趣。

爱需要
根据观众的需求设计。每一项创新都必须让他们受益。

到处都是,
从扶手椅到北极,考虑每个屏幕以及何时何地使用它。

驾车发现
旅程与目的地一样重要。如果你的用户在这个方向上以一个新的令人激动的方向转向,那就更好了。

进一步联合
Upcycle现有设计。它会给你更多时间进行创新。而更大的一致性将鼓励更多的BBC在线探索。

这种设计语言专注于信息体系结构以及它如何影响整个用户界面。你真的可以学习英国广播公司的设计指导方针是准确的例子,可以满足广大的用户群的需求。因此,使用这些设计来检查所有这些复选框是一个好主意。

查看BBC的风格指南:https://goo.gl/HdYYCk


- AirbnbAirbnbEng一直处于床和早餐的前沿,以传统系统的独特方式。Airbnb提出了一个名为Samara的设计工作室,该工作室专注于基于Airbnb的信任陌生人的简单设计。日本设计师和建筑师已经建造了一组实际的空间,这些空间不亚于美丽。

没有一套设计指南或品牌书,但仔细探索,可以学到很多关于他们的方法和设计。

在这里探索更多:https://goo.gl/AHfA3w


- 微软通用Windows平台随着Microsoft Windows 10创建者的更新,他们设计的许多基本组件都发生了变化。他们已经修复了他们在Windows 8中做了错误的大部分。他们使用基于丙烯酸的颜色和渐变创建深度,动画中的视差运动和一组创意的声音。我最喜欢这款风格指南的是,它如何在设计实验中坚持某些标准。这就是我喜欢做我的设计的方式。

看看这里:https : //goo.gl/vyzY9R


为什么iOS HIG和Material Design没有制作此列表

苹果公司的iOS HIG(人机界面指南)和Material Design已成为许多设计人员和开发人员在设计行业的标准。

这两个平台都已经变得更加成熟,并且大部分都应对了新的设计趋势和竞争。但是,这些指导方针有些过度使用,设计人员通常只是将自己限制在这些标准中。当他们来自实验和犯错时,设计看起来不错,而不是遵循标准。

此外,苹果在2017年被批评了很多,因为没有专注于小事情并且犯了非常基本的框架错误。








更新:2018-03-23

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wwwwaldeinsamkeit

F-time designer,p-time dreamer.

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      该作品发布时间:2018年03月23日

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