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有时人们说,作为设计师的工作并不难。他们认为视觉/ UI设计者只会将产品的概念转化为视觉形式(纸上涂鸦和制作数字版)。这就是为什么设计成为某些人审查微不足道的原因。
这些不同类型的设计之间存在差异:
糟糕的用户界面设计,毫无用处和毫无意义。 糟糕的用户界面设计,但直观,实用,用户友好,有意义,解决问题,了解用户需求,了解业务需求。 良好的用户界面设计,但无用,毫无意义。 良好的用户界面设计,直观,实用,用户友好,有意义,解决问题,了解用户需求和业务需求。
直观的用户界面是一个用户友好的用户界面,不必迷路,困惑,猜测,试验,阅读手册或甚至询问其他人。
从上述设计类型中,实际上回答了一些人的感受。
当然,要制作产品,我们希望让我们的产品受到大家的喜爱和喜爱。正确的选择是4号(良好的用户界面设计和直观,实用,用户友好,有意义的解决问题,了解用户需求,了解业务需求等),并将设计视为微不足道。除非您选择选项1,2或3。
在设计一个直观的用户界面时,有一些东西成为我的基准,并在设计时成为我的常规和必需品:
1.了解2件事(目标)
商业目标 用户目标
2.视觉层次和优先级
通过了解目标,流程以及我们将要在设计中放置的信息和操作,从视觉创建层次结构和优先级。
3.应用格式塔原则
格式塔是一种理论,它通过将组件和相关元素组织起来,解释视觉感知的过程,形成模式或类似的单元。
格式塔理论对于视觉/ UI设计师来说是非常重要的基本知识。以下是我在设计过程中经常使用的一些基本原则:
图接地 接近 相似 连续性 共同区域 关闭 焦点
上述原则使用户能够发现和感受随机模式的规律性。所以,不要忘记这个理论,除非你想让你的设计看起来不规则,难以捉摸并被用户放弃。
4.启发式评估
启发式评估是衡量Jacob Nielsen和Rolf Molich在1990年开发的网站/应用的理论,它由10个基本原则组成:
系统状态的可见性
系统与现实世界的匹配
用户控制和自由 一致性和标准
预防错误
承认而不是回忆
灵活性和使用效率
美学和简约的设计
帮助用户识别
诊断和从错误中恢复
帮助和文档
我没有将这个理论仅用于评估过程,而是从设计过程的开始就使用了这个理论。
结论:
最好的产品是具有良好和有用设计(有意义,解决问题,用户需求,业务需求)的产品
参考文献:
格式塔原则:
http : //blog.teamtreehouse.com/gestalt-principles-designers-applying-visual-psychology-modern-day-design
启发式评估:
https://www.nngroup.com/topic/heuristic-evaluation/
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