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给项目做加法,做减法的经验之谈
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2014-11-19 自译外文 经验/观点 原作者: John Dickinson 举报 2593 9 11 4

通常一个项目里,大家是如何做加法,做减法的?让Motion Graphics 设计师John Dickinson 大大告诉大家他的经验吧。

什么是Motion Graphics?Motion Graphics 有点像是平面设计与动画片的结合,动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。类似于常说的动效设计,通常指的是我们常见的,视频设计、多媒体CG 设计、产品包装等。国内的比如最近之前Smartisan OS 的店内宣传视频,是个不错的作品。

原文《How Do You Know?》,下面是译文:

今早我和Aharon Rabinowitz 收到了一条很赞的问题,来自Twitter 用户 @mattbrushinski,问的是:“通常一个项目里,你们是如何做加法,做减法的,才让这个项目更加出色、更加极致?”


我当时在Twitter 上简短深沉的回答是:这需要花很多时间以及经验,才知道还差了些什么,什么又应该去除掉。

随后我发现,这个问题十分值得深思。

这么多年来,我发现,做了很多项目后,平时看起来是“正确”的东西,也不太需要多少思考,很多时候凭感觉就这么做了,这是因为我已经有足够经验了。但即使这样完成了后,也不意味着项目就可以这么结束。很多时候,

如果项目没有Deadline 的话,我都会继续做下去,不断调整改进,永远直到极致完美。

当你具备一定的经验,你就会知道什么时候该使用什么工具、什么技术,做项目越做越顺手,在工作中也不用无谓地依靠猜测去尝试了。就如一些大师级的工匠,打造作品时,手中的工具出神入化,制作过程行如流水,从来就不需要太多的思考。


你可能会问:假如我还没有足够的经验,但我希望能较好地完成当前的项目,该怎么办?一个很好的做法就是:认为完成的时候,拿去询问他人的意见,尤其是你的同行,去获得他们的反馈,然后改进。不过如果反馈结果不太好,受打击了情绪也不要因此受太大影响哦。

接下来,即使你经验已经非常丰富了,也不要停下你的脚步。就如我,我很自信自己现在知道什么是好看的,什么是正确的做法,但我还是经常寻问他人的建议。因为当你长时间接触同一个项目,你会忽略了一些不是工作中的内容、或者错过了某些内容——往往这些东西可以使你的作品在某些点上变得更优秀——而这需要一双发现美的眼睛。可能是需要作色阶颜色校正,或提高对比度,也可能是一个轻微的缓动效果,或者是一个运动结束时的跳动效果。正是这些小改进,才会让某些点更加极致。所以,一定要问问你的同行小伙伴:“你觉得我的作品还差了些什么呢?”。

至于在软件技术上,有个不错的做法:当有很多作品后,我会在已完成的作品基础上,加上一堆调整图层,曲线(Curves),发光(Glows), 模糊(Blurs),变形(Stylising)效果。这也是一个绝佳机会,体会一些效果带来的直观感受。这个阶段,项目基本完成了,这是一个很好的机会,可以放心地去玩各种新玩意,试试各种效果,而无关项目。


通常,我会过度研磨外观,之后再回头除去不需要的,也就是做加法后,再做减法。所以,一定要另外保存好过去的迭代版本(即修改过的版本)。做减法时,需要在作品上去掉哪些东西呢?

这完全取决于你的项目。任何与中心无关,不能帮助作品传达核心思想的,都应该去掉。

不要因为效果酷炫就加上某些东西,或者因为这是新潮的做法就这么做。问问自己是不是真的需要一个镜头光晕(Lens Flare)?或者是不是需要将作品做成3D 还是2D 更好?是因为很酷才用它吗?如果你真的受到启发,待会你就会回头去将已完成的作品减掉一些东西。很多时候,少即是多。

Aharon 另外也在Twitter上提出下面这样的思想:

我想对于每一个设计师来说都应该有这样一位导师,你认可他的设计水平,你信任他的审美,任何他发表的苛刻意见你都可以接受。听取他的意见,然后改进作品,对自己真的很有帮助。 但更多的人没有这么做。和其他有创造力的人一起,寻问他们的意见,可以帮助我们打破思维局限,将作品打磨得更出色更极致。我总是问自己:如果这不是我的作品,我还会觉得它很出色吗?我还会认为它是最特别的吗?

你呢?你是怎么做加法,做减法,来使你的项目作品更加出色,更加极致的?

更新:2014-11-19

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      该作品发布时间:2014年11月19日

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