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Tropcode公司开发了整套的AE插件,加速了工作效率并且带来了更好的效果,以Particle为例就开发出了Form和Particular两种不同的粒子形态特效。
我们学习粒子的时候重点要理解发射器和粒子形态,发射器决定你的粒子初始状态,用什么样的发射器可以得到不同的结果
粒子形态就是细化其中的细节,决定你的粒子以什么样的方式出现。
这次讲的的是Particular发射器中的Light(s)
上来先报个错
通过上面的报错内容可以清晰的知道
首先Light(s)发射器需要识别到一盏AE里面的灯光
其次灯光名称必须命名为“Emitter”才能被使用
那么这个Emitter灯光层作为发射器,模式选为点模式
就是这个点要不停的发射粒子,那么如果它是运动的呢!
那么我可以绘制一个路径出来,关于Particle的
发射器做好之后就是一些参数的调节和动画了
更改粒子数量,发射速度,发射器大小来得到你想要的结果
然后就是调节粒子形态了
它的尺寸,透明度,存在时间,颜色都可以调出许多花来
再往下就是阴影和力场的调节了
要学会使用重力场,风场,噪波场和球形场
轻轻松松就做了一个散开出来
然后花点时间,把路径做得顺畅一点,粒子形态做得美观一点
把握一下节奏,再碎开
最后加上一些细节这个效果就做完了
最后附上一些参数动画,上面是讲的思路,下面是讲的参数,不看思路直接参数也可以
Emitter
Particles/sec:900 动画自己去K,别什么都等人教
Emitter Type:light(s)
Velocity:300 (K帧)
Particle
Life:0.8
Size:18
Size Random:70%
Opacity Random:100%
Color Random 10%
Physics
Air Resistance:2.5
Strength:0-100(K帧)
Spherical Field:Radius 2000
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