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扭曲变形器基本功能就是让你的模型,产生各种你需要的卷曲或者扭曲的形态,在很多广告和后期制作中也能经常遇到扭曲变形的动画之类的效果
我们第一步就是来把扭曲变形器放到物体的子级中去,变形器这类的工具通常都是需要作为物体的子级去用
这个时候去动变形器的参数,会发现我们的板子是无法像想象中一样去扭曲,这是因为我们的板子分段数太少了,无法产生折弯
所以我们需要给板子添加分段数
添加了分段数之后,我们发现还是没有产生弯曲
是因为我们弯曲的方向选择错了,接下来我们要让扭曲去匹配物体的方向
我们需要旋转扭曲变形器的角度,来匹配
这样就产生让这个物体产生了一个我们想要的弯曲
这时候我们选择匹配父级,变形器的形就会和板子完全匹配了
我们再来看一个关键的设置“保持纵轴长度”
勾选这个选项之前,我们扭曲物体的时候,面会产生大幅度的拉伸,特别是面数比较少的时候
而我们勾选之后,它会限制面的拉伸,让面不会过于拉长,也会让物体的形态更加准确
再来看“模式”这个选项
先把变形器拖开一点,只让模型一半产生效果
再选择无限,我们会发现没有被影响的那一部分模型也产生了弯曲,而且我们不管把变形器拖到哪去,整个模型都会产生弯曲
这样之后我们在这个效果之上可以做很多很多动画效果
比如说DC的LOGO就可以用扭曲变形器做出来做出来
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