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【设计访谈:刘亚平 x 马力】从设计师到产品经理之路(上)
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2017-07-21 原创文章 人物访谈 举报 2583 11 8 0

这是「大设计」系列 Live 专题第一季的访谈【从设计师到产品经理】,请来了刘亚平,分享他从设计师到产品经理的职业经验 。


以下是这次 Live  访谈中的小部分内容整理,希望具体了解的同学可以查看知乎 Live 【从设计师到产品经理】。


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刘亚平


刘亚平,经历:豌豆荚产品副总裁,Google 用户体验设计师,微软用户体验设计师,腾讯用户体验设计师。亚平在腾讯期间,曾参与和负责过 QQ2008 的用户体验设计,后来在 Google、微软都有非常多的经验积累。亚平从用户体验设计到产品设计,到管理产品和产品团队,负责流量和商业变现等,能力和经历都非常全面。 


马力:请亚平介绍一下自己的经历,我知道你最近在腾讯设计 QQ,然后一路到 Google、微软、豌豆荚、映客,讲讲你在这些地方都分别是做什么?


刘亚平:大家好,我是刘亚平。2005年,我从浙江大学工业设计专业毕业。同年,我进入腾讯做交互设计师,主要负责QQ,工作大概两年半到三年左右。之后我进入了Google 中国,与之前的嘉宾王俊煜、吴卓浩是同事。两年之后,又在微软做了一年交互设计师。2011年初,我接受了王俊煜的邀请,进入了正在创业的豌豆荚作为产品设计的负责人。在豌豆荚呆了五年,起初豌豆荚还是一个很小的团队,人数很少,产品设计团队也是初见状态,直到2016年4月我离开,见证了豌豆荚从小成长到在行业里比较有影响力的公司。最近,我作为产品副总裁加入了映客,负责映客产品体系的工作。


马力:作为产品副总裁,你的主要工作有哪些?这几年你一直带来几百人的团队,负责几十亿元规模的业务,你有什么样的体会?


刘亚平:作为产品副总裁,我的工作分为三个部分。


战略。即我们的产品要做什么,最后要解决一个什么问题。在任何一个公司都有整个公司的方向和战略,CEO或是创始人要决定这个公司整个大方向是什么样,而产品副总裁的作用就是,用什么战略能与公司的战略、使命对应上,也就是将日常虚一点的使命变成一个又一个产品,以此支撑公司使命的实现。


团队。那互联网行业没有什么重资产,最主要的资产就是人。打造一个符合公司当前的阶段,并且技能和工作状态上能保证实现公司战略的团队,这是我做的第二份工作。


比如,豌豆荚有两个特点。


第一,豌豆荚是一个创业公司,从最早的三个人的产品设计团队,一直到后面四十多个人的团队。其中包含了传统的产品经理、设计师的角色,也包含了数据、用户研究等等角色打造了一产品体系,这是根据公司战略,然后细分到我要找到什么样的人来支撑公司战略,实现公司的目标。


第二,豌豆荚在国内有一个独一无二的特点,就是产品团队是不分家。之所以这么做,一方面当然是因为说我跟俊煜之前的背景都是设计师,在设计方面还是有比较大的优势,我们认为设计团队能够发挥更大的作用,能够直接从用户需求出发给用户指的最好产品。另一方面,豌豆荚是一个,直接面向用户的工具产品,它非常注重设计、用户使用的流畅程度,要求是否够直接、有锋利度的满足用户需求。所以这是符合公司特点的团队架构设计。


搭建产品体系。所谓搭建产品体系是指,产品团队在整个产品研发体系里、在公司里的工作流程和工作方式是怎么样的,如何能够保证产品的质量,应该跟哪些角色合作以及合作流程,在这中间每一个阶段要做哪些事情,交付物的质量和形式应该是什么标准,整个团队应该共享怎样的工作方法和思考模式,这是一个体系化的工作。


作为产品副总裁要对整个公司的产品负责,因此就需要将自己的知识、经验、技能体系的传达到产品设计团队里。


我的体会有两点。


现在做产品越来越难。做产品是一个多维度竞争,以前(五年前)移动互联网还没有那么发达的时候,用户对产品的预期都不高。对于当时用户而言,其实有一个产品、一个工具服务能满足他们需求,他们就会很开心,而且用户见到的产品也比较少。


随着移动互联网逐渐的普及,现在用户见到的产品越来越多,行业的竞争也越来越充分。现在,已经不是一招鲜吃遍天的年代,所以,要做一个好的产品是一个多维度的竞争,不仅仅是要能找准用户需求,还要能够满足用户的心理需求,在市场上能够准确的找到你的受众,并且在渠道上能够想办法把产品交付到用户手上,这些其实都是产品要考虑的事情。


有时候,甚至还要考虑,用户使用产品时不仅仅是用的时候能解决他问题,还要考虑作为这个产品的用户,我的心里诉求什么样的,我否会因为使用这个产品而在社交网络上为自己打上标签。这些工作越来越复杂,且多维度,所以我认为做好一个产品越来越难。


用户见多识广,产品多家竞争。在这个时候,用户使用一个产品不仅仅是功能需求,很大部分是心理诉求,所以以不要试图去做一个大多数人觉得还OK的产品,而要将一部分变成产品的死忠粉,这才是比较理想的状态。


从这一方面来说,对产品设计、产品经理有更高的要求。不仅要考虑解决了什么需求,还要考虑用户不会直接告知,而是用户在心理上、社交上难以描述和挖掘出来的需求。整体来说,要让用户与产品产生比较深刻地感情,在情感上有共鸣。对我而言,也是一种挑战。


马力:是如何进入到这个行业的?如何一开始成为设计师的?


刘亚平:这是一个很有趣的经历。我是零五年毕业,学工业设计专业。绝大多数师兄师姐都是在类似于华为、夏新等等,国山寨机非常得火爆的时候,大多数的师兄师姐都去做它们的外观和造型设计。


但是当我毕业时,中国手机市场的普及率已经足够高,加上我自己的专业技能并没有学得很好,所以从某种程度上我不是一个合格的工业设计师。2005年,有一个比较热的话题,就是用户体验。而我在大学的时候喜欢找共享软件,做评测等等,所以兴趣趋势我走进了软件和UI设计相关的行业,不过当时大多数人还称之为美工或者UI设计师。比较少的人能理解什么叫用户体验,其实那时候我也比较懵懂。


其实我在刚毕业的时候在一个传统企业做外观造型设计,几个月后我发现了这不是我的兴趣所在,于是就花时间系统的学习用户体验相关的理论、自己做一些实践。后来我有幸得到当时腾讯CDC的头目唐沐的赏识,作为用户体验设计师进入了腾讯CDC。


 2005年的时候,国内对用户体验设计行业理解非常之浅,绝大多数这个角色会被叫成美工,很少人会称其为设计师,包括我们自己对用户体验设计的理解也不是特别的深刻。因为当时腾讯的CDC在行业里出发的比较早,我能够与一帮志趣相投的人一起学习和研究。所以,我也非常感谢我的前前前前老板唐沐。这时候,我才真正的称自己是一个用户体验设计师。


马力:一开始是兴趣,尝试各种产品(软件等等),然后逐渐开始接触到专业知识,进入到这个领域。对于大家也是这样,一开始都可以先基于兴趣,拓展自己的知识面,逐渐找到机会。如果亚平没有在那个时候先有一些技能,先做一些准备,在腾讯那边有机会时,很难抓的住。所以大家要早早开始积累,例如如果未来想做设计师,想做产品经理,不要等着人家给了机会再学习,这样很难等的到,应该先储备知识和技能,只等待那个机会。


马力:在刚开始的时候遇到过什么挑战?


刘亚平:这一块分两部分。做设计师的挑战以及做产品经历的挑战。


这是早期做设计师时的第一个挑战。其实,我觉得最大的点是有同理心的看对待用户、理解用户背后的生活形态、理解他为什么这么想(心理),也就是传统做用户体验设计的名词——移情,或者同理心。因为最早作为业余爱好者的身份开始研究工具、软件等等,并没有系统的学习过,当时国内也没有系统的学习方式,所以从爱好者变成从业者时,男生可能心思不那么细密,因此遇到一些困难。


腾讯可能有国内最早的可用性实验室,那时候我们在腾讯做了很多用户研究,也做了非常多的实际调查,基本上广东省的各个市都跑了一个遍。从中我养成了一个习惯,不带任何偏见、预设的观察用户、理解用户心理。


第二个挑战,是推动产品去尊重设计。早期绝大多数设计师还被称之为美工,而美工不是特别容易得到产品体系的尊重。那怎么样才能真正影响产品的决策者?如何让他们理解用户体验设计的作用、价值呢?


这里有两点。


一、当时要感谢腾讯的用户研究体系,我们会把整个产品团队、研发团队带到可用性实验室,让他们观察用户实际使用产品时会遇到的障碍。往往观察之前产品团队的同学都觉得自信,在观察过程脸色开始变得不好看,观察结束后脸色简直就没法看了。所以,想尽办法教育整个团队尊重设计、感受用户体验的价值是很重要的一点。


二、要推动一件事情,往往要改变很多人的看法。除了可用性实验之外,用户体验设计师也要花心思理解用户是怎么想的、产品为什么这么做。当然我在做初级设计师的时候,我也犯过很多错误。比如,我觉得用户是这么想的,我可以代表用户,那么我说的应该就是对的。虽然在腾讯的体系中设计师是很有话语权的,但是现在回头想想还是很幼稚。包括现在行业内有很多设计师还在为了设计而设计,为了自己的存在感而对产品做各种改动,但其实回头想想是没有必要的。这也是我觉得作为设计师要克服的挑战之一。


(未完待续)


马力,设计师、产品经理,最美应用创始人,创新工场早期成员,豌豆荚创始成员、IBM用户体验设计师。最美应用每年评估上万个互联网产品,无论是产品设计,还是互联网的运营和推广等,都有丰富的实践经验。在高校里担任兼职导师,一直努力推动高校的设计专业领域教学。在知乎是用户体验和产品相关领域的优秀回答者,出版《产品设计师技能书》,撰写连载文章《产品设计与用户体验如何思考》、《设计师入门之路》等,希望以专业的力量帮到更多人。


优先级(产品设计的思考方式_连载1):http://www.ui.cn/detail/228663.html

层次(产品设计的思考方式_连载2):  http://www.ui.cn/detail/228673.html

视觉的亮点与轻重(产品设计的思考方式_连载3):http://www.ui.cn/detail/228982.html

交互的主线与支线(产品设计的思考方式_连载4):http://www.ui.cn/detail/228987.html

功能的保健与激励(产品设计的思考方式_连载5)http://www.ui.cn/detail/229056.html

用户的核心与圈层(产品设计的思考方式_优先级_连载6)http://www.ui.cn/detail/229477.html

临界点(产品设计的思考方式_临界点_连载7)http://www.ui.cn/detail/229479.html

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更新:2017-07-21

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      该作品发布时间:2017年07月21日

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