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C4D教程-Cheese制作方法
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2017-12-18 原创文章 教程 举报 4315 38 26 1


    今天教程是利用置换+凹凸制作一个Cheese,涉及到的知识点是UV贴图,在《C4D教程-冰激凌筒拖进阶教程,另一种方法!》这篇教程里也提到过UV贴图,没有看过的可以点击去看看这篇教程。

    这篇教程只提供方法和制作思路,没有更多的调材质,反射只加了一个高光,输出图也不是高清无码的,所以展示图看起来并不理想,请忽略。为了节省时间是只渲染了1个进程就结束的,最终渲染效果仅供参考。



    第1步:点击菜单里面的运动图形-文本工具,输入你想展现的文字(不一定是文字,你也可以使用形状图形,比如圆、方、三角或者自己的建模)

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    第2步:调整文本的深度、点播值方式为统一封顶等参数

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    第3步:调整参数后得到的文字效果,为了更圆润,我又为文字添加了细分曲面

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    第4步:选中文本,C掉,之后选中C掉后生成的所有图层,右键连接对象+删除

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    第5步:选中C掉后生成的UVW标签选集标签,删掉!

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    第6步:切换到右视图面模式,选择文字最底部分的面

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    第7步:新建材质,在颜色里面加载贴图图像,这一步为了编辑UV贴图,你也可以直接使用Cheese的贴图,把这个材质赋予文本,调整下纹理标签,重点是投射选择平直

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    第8步:选中纹理标签,右键-指定UVW坐标

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    第9步:使用快捷键:U-I,反选,点击C4D右上角的界面下拉菜单,选择:BP-UV Edit ,进入UV编辑界面

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     第10步:进入UV编辑界面后,点击工具栏中的:UV多变形编辑按钮

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    第11步:接下来就是编辑UV了,选择移动工具,在右侧界面移动选中的UV,同时观察左侧的贴图变化,宗旨就是平面分布比较均匀,竖面保持有一个图形的拉伸即可。

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    第12步:调整好贴图后,界面右下角选择松弛UV,点击应用

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    第13步:全选右边生产的所有UV,界面模式选择-启动,回到初始界面状态

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    第14步:选择刚才建立的材质球,把颜色里面刚才加载的图像删掉,改变下颜色,这里用的是接近cheese的颜色,然后在置换和凹凸里面加载Cheese贴图,关于置换和凹凸的用法,之前的教程讲到过,这里不在赘述了。

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    到这里效果基本出来了,下面的事情就是调材质和环境了。这里就不展开说了,大家可以自己试试不同材质,如果你有些运动图形的基础,是不是还可以做点小动画或者有意思的变形呢?
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更多C4D、UI教程关注微信公众号:sphgood


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更新:2017-12-18

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EricD_w

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      该作品发布时间:2017年05月10日

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