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移动端VR的构造像是一个眼睛盒子。手机承担了所有的运算任务和显示任务,是整个设备的核心部件,手机中的VR应用是虚拟现实内容的提供者。但是把手机放进盒子里面后我们无法直接操控手机更无法操作应用,怎么对VR应用进行操作是移动端VR交互的核心。
对于VR应用的操作除了虚拟光标外,就是VR的附加设备,为了控制手机而配置的蓝牙手柄、触摸板。比较有代表性的有暴风魔镜、三星Gear VR眼镜等。然而在我们使用VR时我们看不见外界环境,就像带了眼罩一样,所以对于外界的环境主要依靠于触觉和对环境的记忆,对于使用附加设备增加了一定的难度。移动端VR交互上要解决主要的问题就是如何便捷的操作VR应用。
移动端VR交互方式概述
既然对VR应用进行操作是移动端VR交互的核心,所以交互的根本就是利用VR设备的外设来控制无法直接触摸的VR应用,我的设想是使用触摸板配合对应的VR应用
当前移动端VR面临的现状是市场格局的混乱,手机性能的参差不齐,平台的不一致都让移动端VR的游戏比较鸡肋。但是因为手机的便携性和高分辨率,以及影风影音、爱奇艺等都有相关的VR应用让移动端VR在视频播放领域有着得天独厚的优势。移动端VR更适合视频播放等功能。而触摸板更适合视频播放等简单的操作适合移动端VR
下面分为三个方面去介绍:1.移动端VR应用界面、2.移动端VR外设、3.移动端VR外设与VR应用的交互
VR交互设想核心:环形菜单
在设想VR系统界面时我首先想的是环形菜单,想法来自于游戏。这种在游戏中经常使用的菜单,界面直观,操作便捷和快速,在菜单选项较多时,选择选项可以一步操作完成。
环形菜单分为两种模式:导航键模式和选项模式
在视频列表或者应用的主界面需要使用方向键等列表选择模式下使用;
在视频播放等应用场景时,需要更多的功能按钮,例如暂停、播放和播放列表等。环形菜单可以配合不同应用场景来显示需要的菜单选项。
小结:在写这篇文章的时候,谷歌的Daydream还没有发布,移动端VR的交互方式大多是依靠虚拟光标用来看电影之类。Daydream平台的发布,给VR开发者许多新的支持。游戏、教育....... 很多VR应用被开发出来,移动端VR也不仅仅是视频播放为主的设备。VR交互需要解决的是空间问题,从平常的二维平面设计变成三维空间设计从而发现我的这套设计方案并不适合VR平台。但是这种环形菜单的交互方案确很适合电视的交互,电视与VR的交互有一个共同点:无法直接被控制,需要借助外设作为中介来交互。所以我把想法套用在了电视的交互上。
同时在写这篇构想时,朋友指出了我文章结构混乱、叙述不清晰等问题。在不断改进的过程中,养成与他人讨论看法听取建议的习惯。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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