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以下分享来自微信群同学 SteveTheRiddler
分享正文:
大家好,我是一名数学专业但想做设计师的大学生。去年参加了马力前辈的Live后参加了设计师百人百天计划,在本月底按时完成了百人百天计划,现在分享下自己的这100天的提升和感受。
在参加这个活动之前,我喜欢做一些创意影像,软件方面能非常熟练使用PS,但对UI设计基本的了解基本为零。因为决定做一名UI设计师而急于提升自己又希望和有一样想法的人一块进步,于是加入了这个活动。在最开始的那天,我用3个小时的时间把Adobe Illustrator基础功能以及操作的视频看完。然后打开AI就开始做一个我曾经收藏的图标(doyoudo的Logo),我在这里没有按照基础视频教程上的那样从简单的几何图形开始,我个人习惯是学习任何一个软件都是从一个具体的项目开始的(比如说我第一次用AE是直接做了一个影分身特效),在做这个完全陌生领域的项目会碰到很多不会的东西,这时候再去网上搜索相关资料去解决这些问题,等把这个项目做出来,这个软件就掌握了一大部分。
第1天与第2天临摹功能性图标和线形图标
这时没研究过这种图标的设计规格,画的线性图标宽度不一致功能性图标像素没对齐。
第5天与第9天临摹拟物
临摹这两个图标主要考验渐变颜色模拟立体效果,美术专业的同学应该更容易掌握。
第18天与第86天 原创图标与半原创图标
第一个是设想的为女性时尚APP图标或者女性二手物品交易APP图标,是一个完全自己构思画图然后做成矢量的图标,很显然图标的渐变做的很不成熟。
第二个是给朋友的头像画的矢量图。
第三个是给我自己的班级群设计的图标,因为是吸收了从前在某个地方看到的一个用坐标标志做Logo的想法,所以严谨的说是半原创吧。
在这100天期间也临摹了很多的扁平化图标,但我心里一直想的是提升自己创造能力。临摹能让我们记住很多想法,也是初学者进步提升的好方法。
在百天计划后期的时候,软件已经用的非常熟练了,看书是主要的提升方式。于是打算自己试着像在公司一样从头到尾做一个旅游服务网页。
先是计划好大概需要的时间给自己定一个 Deadline,然后决定用一个自己非常喜欢的一个效果叫滚动视差(这个效果更适合单一产品需要突出视觉效果的小型网站,不太适合产品很多像小米手机官网这样的大型网站),然后立刻开始自学 Axure,像产品经理一样用 Axure 画完原型后,开始像UI设计师一样画图标切图,最后像前端设计师一样把生成的 Html 发布到 Github 托管。现在就可以用电脑浏览器打开这个链接看到我做的这个网页。
链接:皮皮虾高端旅行解决方案(需要PC端1080P分辨率显示器并且因为Github服务器在海外可能加载缓慢需要网页加载完全才能表达我的交互效果)
这100天结束,软件上来说 熟练掌握了 Illustrator,Axure ,初步学习了 H5。作为设计师最重要的不是软件而是头脑,所以学习的时候也一直思考为什么要这样做,能不能做得更好一点,需要不停的调试颜色。之后还需要更多的内容原理上的学习,软件学习容易给人带来成就感,也更容易鼓励新手设计师去学习,但是当自己后期碰到提升瓶颈的时候,就比如不知道做什么的时候,这时就是需要看书看国内优秀设计视频来提升自己创造能力。给比我还新手的新手提个自己的认为比较有用的经验,就是在开始学设计之前看下平面构成和色彩构成,这会让以后作图思考更方便。
还有就是这个活动最开始的时候有很多人参加,但是最后留下来的不到一半,希望想做设计师的小伙伴坚持下去,不要轻易退出,死磕自己,100天后绝对有收获的。
接下来几个月就要去找工作了,从技能树说该点的都点了,剩下的东西就需要靠“打怪练级”来开启被动技能效果了。非常幸运选择了马力前辈@马力 的 Live 参加了这个活动,这就是蝴蝶效应吧,也感谢其他帮助过我的小伙伴。
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感谢 SteveTheRiddler 同学的总结分享,希望大家传播这种正能量。大家通过自己的坚持努力,最后达到自己预期的结果,这本身就是一种成功。包括之前的一个同学,都是通过自学达到现在这种层次,可以很明显地看出成长,希望大家再接再厉。
最关键的是坚持。
有兴趣学习的同学可以加下马力老师助理的微信,微信号LilySoNice,会有百天练习的配套资源可供参考,另,想要进群一起打卡的同学加助理时请备注【设计师百人百天】。她会把拉你到相应的群。
马力,设计师、产品经理,最美应用创始人,创新工场早期成员,豌豆荚创始成员、IBM用户体验设计师。最美应用每年评估上万个互联网产品,无论是产品设计,还是互联网的运营和推广等,都有丰富的实践经验。在高校里担任兼职导师,一直努力推动高校的设计专业领域教学。在知乎是用户体验和产品相关领域的优秀回答者,出版《产品设计师技能书》,撰写连载文章《产品设计与用户体验如何思考》、《设计师入门之路》等,希望以专业的力量帮到更多人。
更多内容:
【设计师百人百天】总结分享(01)
http://www.ui.cn/detail/231685.html
用户的核心与圈层(产品设计的思考方式_优先级_连载6)http://www.ui.cn/detail/229477.html
临界点(产品设计的思考方式_临界点_连载7)
http://www.ui.cn/detail/229479.html
门槛(产品设计的思考方式_临界点_连载9)
http://www.ui.cn/detail/229517.html
路径依赖(产品设计的思考方式_临界点_连载10)
http://i.ui.cn/ucenter/990692.html
隐喻(产品设计的思考方式_临界点_连载11)
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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