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这一场设计魔法盛宴。
简介
在与位于美丽的三藩市的Bot&Dolly的鬼才们合作时,一个名为BOX的独特任务被指派给Munkowitz。这个项目最初是旨在作一个科技展示,但是Munkowitz和他的团队很快意识到这个题材在视觉方面的潜在表现力,并将其转变为一个融合视觉与表演艺术的作品。
得益于B&D的奇思妙想与先进的设备,我们的短片最后得以在视觉与技术上进行独一无二的呈现,并意想不到的收获了来自全球的赞美与曝光——这所有的一切都是源自于我们在这项目里所投入的强烈的爱与热情。
过程
用于制片的方法是相当棘手的,在制作这个作品的过程中结合了传统平面设计,机械动画工具(robotics animation),投影映射(project mapping),自动摄影(automated cinematography)和其他一些独特的技术。 这个项目的一个挑战在于让平面设计与实体空间内的机械移动结合起来,并在投影时保证视觉上的逼真度,这些效果需要经过多次迭代才能实现,因为很多时候在屏幕上看起来完美并不一定能够在投影和拍摄时得到很好的展现。
最后,为了让设计渲染如预期呈现,我们设计了一个相当复杂的系统,这样一来,一台顶配的4K 投影仪就相对不再那么重要。
设计理念
这个作品主要是基于舞台魔术(Stage Magic)原理,引用了基本幻影类型中的五类。这些类别极大的影响了作品概念上和美学上的出发点,与此同时,我们将其与包涵了极简形式和照明分形几何的平面设计美学相融合。
设计方向因此最终定位在一个基于投影的实体装置艺术,所有的“magic”都被生动的记录,并以一种纪录片的形式拍摄,不做任何后期效果或优化,以确保其真实可信的视觉体验。而实际上,幕后大量的科技往往会被观众所忽视,并被表现的方式所掩盖。
设计方法
短片的的设计方式是将图形经过黑白视幻艺术的处理,并将其做为主要的视觉刺激因素。它让感知变得视觉化,当作品是基于魔术与幻觉的原理创作时,那么其中的图形在设计时也将适应这个理论。这个美学被应用于所有BOX的作品中,演变作为原则贯穿了整个作品,并在阴影立体图像(shaded Volumetric Graphics)和自发光的几何形状之间的交互。
其次,灯光设计和拍摄风格主要受到40和50年代的黑色电影美学影响,那个仅仅利用一个黑白色板和高度风格化微光去描绘极具戏剧化的影像的年代,我们由衷的向能够产出像魔术一样永恒艺术的时代致敬。
最后,所剩的难点是去营造一个能够体现此设计光怪陆离的特性的音景,建立一个由框内神秘物体过渡而来的情绪弧,并通过整个明亮直观的科技展示,最终以一个高度完整的表演艺术形式呈现。为了能够完美的凸显出conceptual cues和visual palette, Soviet Rouge使用了大量的合成器(analog synthesizers)。
变形
此次作品用的第一个魔术原理是变形。BOX从一种形态转变为另一种形态,就仿佛像是一条丝巾在变换颜色,又像一个典型的纸牌魔术不断改变去应对变化。在这里,变形是从BOX对片中人物的触摸和手势产生反应开始的,接着它的移动以及对BOX几何和体积的渲染则都是从这些动作中细分出来。
各种多样的视觉形式被运用,并在带阴影的平面图形(shaded graphics),欧普艺术(OP art),明亮的立方体和框架中交流变化。
漂浮
第二个使用的魔术原理是漂浮,就像我们经常看到魔术师反重力并悬停离地在数英尺的空中一样。当其中一个带有超现实图案的画布开始提升并离开地面,另一个带有一堆球体的画布被引入,并与发光的隧道相互动,营造了物体悬浮并从一个画布向另一个画布传递的幻觉。
在这个章节的最后,球体又重新以一种带有超强能量的电子球体的形式出现,这是这个章节的视觉高潮点。同时,这个想法的产生也是源于另一个魔术原理——恢复。
交叉
第三个魔术原理是渗透。这个理论是基于,物体之间相互穿插,就像铁环游戏,一对铁环相连又断开,或者像剑穿过身处篮内的助理。 平面上的解决方式是让2个画布在渲染’solid-through-solid’视觉效果时,相互交叉。
所以通过利用中间共享的交叉部分,大量的拉伸和挤压图形经过深度和情节渲染,最终贯彻了这个魔术的原理。
瞬间移动
第四个魔术原理是瞬移——魔术师让一个物体从一个位置移动到另一个位置。比如,表演时借来的戒指被发现藏在毛线球里,一只金丝雀被移动到灯泡内,被关在橱柜里的助手突然出现在剧场的后方,等等。在这个章节,一个棱镜不断持续的复制自己的外形,最后变成一个十二面体,然后在画布间随着机械臂的肆意摆动传输。
最后,这个十二面体成了一个发光体,并经过一条漫长又深遂的走道,最终再次分解坠入在地面映射出的裂缝中。
逃离
第五个也是最后一个应用到的魔术原理,是基于当魔术师被一个限制装置束缚或是身处一个死亡陷阱,最终逃离并抵达安全地带的场景。类似于我们常见的将魔术师置于一个灌满水的水箱内,或是被捆绑置于一个即将发生车祸的汽车内。
在这个BOX Demo开始时,人物是被统一的画布几何体困住的,接着在BOX内揭开了新的一层,人物被传输到在他身后的几何光所构成的空间中。伴随着渐次加强的声音,一个巨大的钻石大门打开了,揭示着人物通过不断沿着走道向前行走,将最终得到拯救。
末尾本来也有一个视频,由于平台限制无法上传,想要观看的小伙伴,可以关注“桔音design”,回复“google”查看。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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