提交需求
赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!
C4D中置换的使用方法
又是很久没更新了,大家等着急了吧?
这段时间我自己给自己设定了一个目标,每天做一个设计练习,坚持365天,一年后想看看自己会有什么变化。
今天是第19天了,每天都会在朋友圈打卡。于是带动了朋友圈一批好友的“Day X”打卡热潮,有健身打卡的,有跑步打卡的,还有也是设计打卡的。
其实没有任何人去要求我们做这件事情,有个朋友说,如果坚持去做一件事超过21天,它就会成为你的习惯。
365天的设计练习,没人监督,没人催促,全凭自己的自觉,因为这是对自己负责的一件事。
如果你也感兴趣,如果你意志力不是这么强,或者想和大家一起去完成一件事,互相监督学习。那么你可以加入我,一起去做365Day设计练习项目。
加我个人微信:zhegdc 加入365天设计练习项目,申请好友请备注:365D
好了,废话说完了,今天开始,每周三会更新一篇C4D教程,会用我平常练习的作品来讲解。
今天的案例是我自己第五天的设计练习,用的是材质里面的“置换”,使用置换,可以创作出很多奇形怪状的图形。如果你脑洞够大,可以创作出不错的作品。
打开Cinema 4D,我们开始吧
第一步 创建地面
第二步 创建3个球体
2大1小,将2个大球挨在一起,小球单独摆放。造型你可以随意摆放,无所谓,只要你认为好看就好
第三步 搭建环境和照明
创建背板和三点照明,所谓三点照明,简答讲就是 在物体前方、侧前方、后方,分别设置3盏灯光,正前方的亮度最亮,侧前方最暗,后方的中间亮度(当然这不是必须的,根据场景灵活调整)
现在你的场景应该是这样的
第四步 为球体创建材质
在时间轴下方材质栏里,双击新建默认材质
这个案例里,我们需要调整3个地方参会,分别是:颜色、反射和置换
(1)颜色 选择你喜欢的人一个颜色,拖到滑块就可以了
(2)反射 点击“添加”,增加GGX层,参数参考下方图片(参数不要死记,记得学东西要灵活,尤其是参数)
(3)置换,这个是这个案例的关键
勾选置换,在“添加”里选择“噪波”
点击图片进入噪波调整参数,这里的参数你可以随意调整,选择适合的效果就好
第五步 把创建好的材质分别赋予不同的球体,现在你的场景看起来应该是这样的
教程到这里就结束了,什么,你说现在看起来和我制作的案例不一样?
Command+R 试一下,是不是出效果了?
补充:调材质其实不像有人觉得的那么难,但是费时间是肯定的,有时为了达到想要的效果,需要反复调整参数,不断调适。在这个案例里,你也可以尝试加入“天空”,并为其赋予一个HDR贴图,效果会更好。
更多C4D和AE教程可以扫二维码查看
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
登录 立即注册