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定义:设计模式是一种被多人熟知的、反复使用的、经过分类编码的、代码设计经验的总结。
一、什么是设计模式
定义:设计模式是一种被多人熟知的、反复使用的、经过分类编码的、代码设计经验的总结。
经典定义:设计模式描绘了一个在我们工作环境中不断出现的问题,然后描述了解决该问题的核心,通过这种方式,我们可以无数次的使用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。
二、为什么要使用设计模式?
使用设计模式是为了保证代码更容易被他人立即,代码的可靠性。
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。简单说:
模式:在某些场景下,针对某些问题的某种通用的解决方案。
场景:项目所在的环境。
问题:约束条件,项目目标等。
解决方案:通用、可复用的设计,解决约束达到目标。
三、设计模式的三个分类
1、创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。
2、结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系。
3、行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。
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