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UI决定了一个游戏的初体验,甚至决定了玩家的初始留存,甚至可以说决定了一个游戏的品质,虽然看起来是表象的,却是直指游戏核心的。
摘要:UI决定了一个游戏的初体验,甚至决定了玩家的初始留存,甚至可以说决定了一个游戏的品质,虽然看起来是表象的,却是直指游戏核心的。
UI决定了一个游戏的初体验,甚至决定了玩家的初始留存,甚至可以说决定了一个游戏的品质,虽然看起来是表象的,却是直指游戏核心的。UI就是界面设计,很多人觉得界面设计只是界面的样式、美观程度,但其实这么理解是很片面的,对于游戏UI而言,好不好用和好不好看都需要考虑周全。
游戏UI设计原则
对比原则
对比原则意味突出该突出的,减弱改减弱的。界面设计时,策划往往会给出很多信息需要放上去,但设计师不能一股脑地直接往上堆,需要先对信息进行一个梳理,将重点信息放在视觉核心位置,同时加以强调,比如更精致的GUI美化,更大更华丽的字体等等。其他重要性较低的信息,则需要相对弱一些。
而画面中的信息内容,每一个都想突出自己,同时内容散落分布在整个界面,让人不知道该看哪里,容易漏掉重要信息。
亲密原则
亲密原则即把同类信息整合在一起,比如画面上的一级按钮,洗炼,阵容,学习,图鉴等,需要放在一个相连的位置。玩家信息,画面上的名字,亲密度,技术出行与战力也需要整合在一起。
整体原则
整体原则,也就是一个界面中,它的颜色与元素需要重复,使之成为一个整体。这个界面中,颜色已经做到了较好的统一,以黄黑为主,因此不看信息仅看颜色分布,不会给人太混乱的感觉。但元素未做到重复性,画面中分布着太多元素,包括各种大小的字体,扁平与复古的风格碰撞叠加,加重了界面的混乱。
围绕以上三原则的问题,交互设计师对界面进行了迭代,虽然整体不如之前的炫酷了,但达到了信息整合,界面清晰的效果,每一块信息都被规整好呈现,重要信息放在视觉中心,按键摆放易操作,元素也进行了整体扁平化处理。遵循设计的四原则迭代后,原本混乱的界面布局被优化成了信息一目了然的新界面。
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