恭喜你成为UI中国推荐设计师 (详情)
//百度统计 20220402 uicn

您的意见是我们 UI 中国进步的动力!
点击立即反馈按钮,发表您的意见!
立即反馈
QQ群反馈
您也可以加入UI中国官方反馈群进行反馈!
群号:302892100
备注:反馈问题后@管理员能让我们及时了解您的意见

提交需求

赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!

0/20
0/200

设计大赛

  • 设计大赛
  • 发布广告
  • 发布招聘
  • 其它需求

提交完成
感谢您对UI中国的支持和信赖!
游戏交互-商城设计方法
0.0°
2022-02-27 原创文章 经验/观点 举报 2300 1 5 0

游戏商城几乎是每个游戏经济系统内必不可少的一个模块,其内容和形式大体相似,但依据游戏特色的不同商城又会有各自的特色所在,抛开UI的影响,本文将在UE原型以及体验上进行设计方法阐述,方便大家在设计过程中进行思考。

首先我们要站在用户的角度思考问题,当用户触达商城页面的时候,用户会进行哪些思考:

  • 1、我需要什么?
  • 2、我想要买什么?
  • 3、这个“物品”值不值得买?
  • 4、买了以后我会获得那些收益?

。。。。。。也就是第一步我们要思考清楚用户的消费心理,用户消费心理通常分为一下四点:

就像超市的商品一样,游戏内商城的物品也需要按序进行摆放,这样才能迎合玩家的消费心理,激活玩家的付费冲动。同时在设计过程中还要将玩家进行分层考虑,例如玩家的职业、等级、性别、消费情况等等,识别玩家的基本信息有利于我们进行精准的商品投放,确保运营端提供的恰好是玩家需要的。这一步是为了识别玩家的购买目标,更准确的来说,我们需要为玩家建立购买目标。

确定好玩家的消费目标后,就是更好的激发玩家的消费冲动,总结起来说就是以下的一套公式:

拆解后的设计思路就是先让玩家建立/确认购买目标,然后通过视觉、听觉、触觉、性价比等维度刺激玩家的购买欲望,在玩家确认购买后提供购买入口,购后还需要为玩家提供满意的购后服务。

如下图所示:

1、建立玩家购买目标

2、明确感知商品/使用联想/判断比较

感知商品可以从不同维度进行展示,例如特效、动效、角色的动作、华丽的效果展示、皮肤专属声音等等,而感知商品的过程不仅局限于视觉效果,还需要对商品的属性进行明确阐述,能够增强多少战力、能在游戏里面体现怎样经验的效果等等,这个阶段会跟使用联想判断比较两个过程反复串行,这也是玩家消费心理的表现。当玩家选择一个商品的时候,一般都会重复以上几个过程,然后下定决心去购买某一个产品,所以这个过程中,我们要为玩家提供明确且便利的商品属性对比:

商城的设计其实大同小异,属于比较通用但又极具游戏特色的模块,所以设计的过程中如果能掌握一些基本的设计技巧,能让我们更快的进行设计产出,例如以下几种商城的UE展示:

本章完,感谢阅读~


Powered by Froala Editor

更新:2022-02-27

收藏

1人已收藏

Lilylily

热爱可抵岁月漫长

  • 10

    作品

  • 2

    粉丝

  • 12

    关注

  • 智能孕期监护产品情感化设计
  • 迹忆-旅行故事分享APP
  • 车载用户体验概念设计
  • 游戏交互与格式塔理论
相关标签

    猜你喜欢

      2022-02-27 原创文章 经验/观点 举报 2300 1 5 0

      游戏交互-商城设计方法

      0.0°

      你确定要举报游戏交互-商城设计方法

      如果查出恶意举报,十天内禁止提交任何举报申请。

      0/200

      上传证据: 超过10M的附件请使用网盘地址

      点击上传附件

      对谁可见:

      全部设计师
      • 全部设计师
      • 推荐设计师和认证设计师

      您确认要推荐?

      该作品发布时间:2022年02月27日

      评分

      完整度

      启发性

      勤奋性

      排版布局

      推荐心得

      建议20-200字以内

      0/200

      5
      1
      0

      账号或密码错误,请重新输入

      账号或密码错误,请重新输入

      登录

      手机号

      发送验证码 120s 验证码错误

      登录
      第三方账号登录