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人物建模:
1998年出版的“The Inmates Are Running the Asylum”介绍了使用角色作为实用的交互设计工具;
历史问题:
1.企业担任角色不同,角度不同,责任不同,认识产生偏差;
2.消费者的忠诚度消失;
3.盲目的增加功能,企业成本耗费较大;
4.软件行为恰恰十分合理,却引起冲突或事故,并且肆无忌惮的蔓延。
5.时代发展的变迁,大多数技术发展以工业化为基础(蒸汽机..),划分问题和解决问题都是以人为中心。在当今信息高速发展时代,出现人与机器之间的摩擦,人们尚未有思想准备。技术水平的提高,并且以技术水平去解决认知的矛盾,就显得无能能力。
理论阐述:
人物建模:精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标,目标导向性角色。虚构出潜在用户并且为他们设计产品,称之为“角色”;角色并不是真正的人,而是目标实际用户的假设原型,虽然角色是虚拟的,但是赋予他们严格而精确的定义,因此确实需要虚构他们的名字以及一些个人细节;
运用方法:
在人物建模的时候需要知道以下几点:
1.只为一个人设计
生产一种适合大众用户使用的产品,逻辑就会告诉你尽可能的增加功能,这样才能适合大众。如果为一个人去设计,成功的可能性就会更大。(例:同样是电商产品,在目前淘宝面对的则是大众人群,而网易严选则面对的是小资人群)
2.具体角色
让用户满意是我们的目标,但是“用户”总会让人想到“弹性用户”,必须适应不同需求场合。其实真正的用户并不是弹性的!如同我们切割阑尾,必须需要一个更精确的工具;我们在设计的过程中,其实不单指用户。实际上我们只会提到某一个具体的人:角色。
3.特定性
我们对角色限定的越多,则作为工具的有效性约强。因为弹性被固定在一个牢笼中,被限定住了。如:小明使用4.0版本qq给小红发了一句话。角色被赋予了详尽的细节和精确的说明,当我们赋予意义之后那么奇妙就会发生,成为一个具体的人,真实的人存在,拥有了确实性和确定性,有了这些认识,我们就可以按照软件的主题领域角度来检验他是否为一个原型用户,通过经验,合成一个有效的角色。
有一个重要的步骤不可忽略:给角色命名,没有名字的角色是没有用的,没有名字,在人们心中就不会成为一个独立单位,在心理中也就一个符号的产生。所有因素都应该和人是平等的,如:性别,学历...角色都应该是拥有的,在这里小鬼会给大家一些参考:
4.角色混淆
不要把精确定义的角色与真正的用户相互混淆。真正的用户作为元数据还是很有价值的,但是在设计过程中,他们通常是无用的,每个用户的行为习惯行为偏好不一样,造成的结果有可能破坏设计过程,如:一公司领导特别讨厌打字,则命令下面的员工只能使用鼠标或者语音,该公司领导就不是一个具有代表性的角色。
5.精确而不是准确
交互设计目标,准确性比精确性更为重要,而在人物建模中,精确性则比准确性更为重要。
例:我们设计一个可手拉的手提箱,我们用小明来作为角色,他是某公司的高级机长,驾驶波音747,从中国飞往美国。我们扩大角色范围来包括任何商业飞行员,如:小红,他在北航上上课,毕业后将成为专业飞行员,他每天都飞行,开的都是单引擎的螺旋桨飞机,而且不需要过夜。从箱包的角度来说,小红就是可有可无。这就是把小明的人物角色混淆了,包括了小红,大致的定义导致陷入无止境关于小红对箱包的讨论。
因此精确性是至关重要的,很少在一个项目中能发现两个完全一致的角色。
6.角色终结功能的辩论
应用角色之前,辩论赛:
某某:“如果用户需要打印功能怎么办”
交互设计师:“我认为他们不会在第一版需要打印这个功能”
某某:“但是也许有人会希望有这个功能”
交互设计师:“当然有这种可能,但是我们不能推迟增加打印功能吗?”
.....
一场辩论赛持续了两个小时
应用角色之后,辩论赛:
某某:“小明是否需要这个功能呢?”
交互设计师:“他不需要,虽然小红在每一季度都会使用打印季度表”
某某:“如果是这样,我们就可以节省时间和精力,不去设计这样的打印功能了”
交互设计师:“这样就可以节省两周时间了”
愉快的达成协议
角色有助于企业人员统一思想,充分理解最终用户的需求。
7.是用户角色,而不是买方角色
我们经常犯一个错误,为买这个产品的人设计,而他不是实际用户。
例:一个校长去为学校购买1万张桌子供学校使用,实际使用人是学生,学生使用桌子学习感觉到舒服,会感恩校长,不会因为不舒服而造成成绩下降,然而在使用过程中,质量不佳或者桌子过高或者过低,造成学生写字都很难受,学习成绩间接下降,学生就会充满各种抱怨围攻校长,校长最终还会把怨气发给商家身上,所以这个桌子的需求最终需要符合学生群体的需求。当然,我们也不能忽略校长的需求,但如果学生高兴,校长同样会更高兴。
8.角色判定
每个项目都有自己的特色,也有可能包含多个独立角色。有些角色定义是为了说明不是为他们设计软件的,而是作为辅助的。例:我们如果设计一个技术平台管理系统,我们定义三个人,
小鬼:产品经理,每天使用电脑,同时也是支持平台服务的受益人。
Yoyo:技师,工作是为小鬼进行维护目前的平台,解决小鬼的技术问题。
思琪:支持平台的代表,每天回答小鬼电话的人员,并且安排yoyo去为小鬼解决结束问题。
在这三个用户中,我们需要先理清用户之间的关系,小鬼是需要先给思琪打电话,然后思琪安排yoyo去给小鬼进行技术维护。
理清之间的关系,也就确定了我们的首要目标角色:小鬼;
达成的目标则是,无需在思琪和yoyo的帮助下,小鬼自己便可解决问题。
案例研究:bilibili(仅供参考)
目标:情感化设计,提高用户粘性,满足用户的思想体检,抓住用户的注意力,诱发用户的情绪反应。
用户:90后群体
使用产品目标:对二次元的热爱,娱乐减压。(缩小用户范围,排除特殊情况)
用户访谈:使用5W2H的方法
小鬼:你都在什么时候使用bilibili呢?
Yoyo:下班后,周末使用的比较多,想在里面找到志同道合的人。
小鬼:你通常在什么地点打开bilibili呢?
Yoyo:地铁上,家里,在外等人的时候。
小鬼:你是怎么了解bilibili这款产品的呢?
Yoyo:最开始为是通过平台宣传的广告了解到的,最后,我是因为朋友推荐说这里的质量比较高才开始使用的。
小鬼:你为什么使用bilibili而不使用其他产品呢?
Yoyo:因为bilibili拥有很多优质的内容呢,而且它还有很多好玩的视频,比如鬼蓄呀。
小鬼:你在玩手机的时候,经常还使用哪些软件呢?
Yoyo:美图,美团,小红书,淘宝,微信,QQ呀。
小鬼:除了手机软件,你还通过什么来接触二次元的呢?
Yoyo: 通过电视,经常买一些二次元的道具,动漫书籍,逛漫展。
小鬼:那为这些二次元的东西花费了多少钱了呢。
Yoyo:差不多到现在已经花了有一两万了把,其实也不贵了,有时候也是控制不住自己,看见好萌呀,好好玩的,就下手买了。
.....
用户访谈7-15个人为最佳,少于7人则有对问题的发现会偏少,多于15人则是在浪费宝贵的时间,这里就不一一举例了,通过用户访谈整理和记录重要问题
小鬼为大家提供一个卡片整理记录法:
一个卡片一个重要内容,p1代表第一个任务,结合其他人物访谈内容进行分析总结得出一下人物建模
ps:图片真实人物最好,因版权原因放置图片存在问题
有时,产品的人物角色是多个的,我们需要对人物角色进行排序优先级,哪个角色最难被满足,那么它的优先级最高。
用户画像不会100%的准确,因此我们需要验证:
1.用户画像是根据产品发展不断变化和发展的,并不是一尘不变的;
2.行为和态度冲突时,应先遵循行为;
3.抽取的行为,特性和需求需要建立逻辑;
4.不在逻辑中的需要去掉,否则这次定量论证;
5.对改版影响大的建议二次论证。
写在最后:
人物建模可以使企业人员聚焦,部分之间达成共识,可以建立同理心以用户的身份进行思考产生共鸣。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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