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行业规范,不解释
一个工业设计狗为逃避毕业设计而脑残的写了一篇自己都不知道在说什么的文章。
自从转行做了产品经理,就有点闲的蛋疼了,于是无聊时做了这个 Sketch 4.6 版本(和4.6.1版本的界面应该一样)的菜单栏对照中文翻译。
Sketch最新版本更新3.6.0
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
上次讲了第一个:在每个页面“建立清楚的视觉层次”和“尽量利用习惯用法”
这次继续:把页面划分成明确定义区域,明显标示可以点击的地方,降低视觉噪点。
今天我们来说一下广告牌/banner设计的要点。上次讲了第一个:在每个页面“建立清楚的视觉层次”,这次继续“尽量利用习惯用法”
刚学edius剪了两个视频,乐坏我了。这并不能满足我,我还是需要学习AE,自己做视频动效,然后自己做视频特效,回来再配上edius剪辑的视频,肯定各种狂霸酷炫拽
在2014年的I/O大会上,谷歌推出了Material Design。但一直以来,设计师们各行其是。今天一起来看谷歌官方的设计规范。
Steve Krug 所著的《Don't make me think》-访客至上的的网页设计秘笈,今天我们来说一下广告牌/banner设计的要点。
2015年Medium年度好文,正在专研动效的各位同学可以认真读一读。有些长,没空的人直接滚到下面去看五个例子吧(ノ`Д)ノ!
交互设计主要法则总结
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