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体验设计相关译文,写给初学者第二篇。
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
上篇说到我们主要从概念认识,设计步骤和作图规范三个方面,今天介绍作图规范的内容。
本篇文章是基于自身移民产品做的一些分析,缺乏一些数据上的支撑所以只能更多地从UI角度出发,若你有好的建议我们可以一起探讨。
数据思维是什么,如何将设计思维转变数据思维,以及其作用,方法论和意义
前方高能预警:这次干货满满,不是5分钟的内容,仔细看完可能需要30分钟。希望对你做品牌有所帮助。
我们从前期互动行为的挖掘、情感化的视觉体验打磨以及趣味的玩法升级三个方面,剖析Qzone击掌功能的整个设计历程,或许能为大家提供一些参考性的思路和设计方法。
理论观点来自柳冠中教授的《事理学论纲》一书。阅读时间大约20分钟,文章内容较长建议使用电脑阅读。
修图教程网络有很多,修图方式大部分修图师都会,所以很多比较会营销、比较善于忽悠的人都开始做起了修图培训,国外论坛有很多原图、psd、修好的大图下载
本文将从数据可视化的含义和目的出发,划分不同阶段设计师需要明确的目标,结合相关的例子,用科学、清晰的指导方式让你简单学会数据可视化。
片子拍摄的时间大概是2点左右。因为窗口向东,自然光源不是很好,为了降低噪点,刻意没有调高ISO。前期有些欠曝,所以用RAW格式拍摄可以最大限度的保留所有细节。
有神力相助,是一种怎样的体验?
用文案助力产品人格化,提升用户微感受,拉近用户与产品亲近感
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