Snake|2022-2023作品集
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看视频前注意看下文字内容。
简单介绍一些动效和光效的做法与思路
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
了解sketch的使用方法和布尔运算,样式结构等
比赛已经截稿,由于评论中有很多同学在向我问问题。于是我写了教程。
RT,这期的讲解手机滑动屏幕的动画,你们脑洞大开一下哈!
当设计师对着AI/Sketch/Photoshop里的静态设计稿图冥想时,就犹如一位木有了小JJ的风流翩翩的美少男,虽有如美玉的颜面,但是“干不了什么事”...
第一季最后一个细节动画的讲解了,小伙伴们,坚持一些就结束了哈,一点也不疼~!
本文主要讲解AE运动曲线的一些秘密,第一季最后的遮罩动画我在录制视频教程,因此会稍微推迟一些,在这空挡期,我先发一篇经验填上~
其实设计师也可以通过xcode做交互设计!
在其它网站上看到有设计师做了一副优化海报,自己动手试了一下,效果差强人意!有点其他的事儿,就不再改了。
本篇文章讲解3D翻转字幕,算是细节动画欢迎来TinyHouse Q:78613948
主要讲解AE制作动效的技巧~
第一讲已经发过了,第二讲继续,走着。
用户界面设计的一些方法和原则
本次教程主要讲的是如何用Hype制作全设备适配。全设备适配顾名思义也就是响应式布局——是一种能够让一个版本兼容多个终端的便捷方式
交换设计分享经验文章
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