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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
自从Pixate宣布停止更新后,最近就一直在尝试使用和Pixate相似的ProtoPie来制作原型。这算是我个人第2比较完整且相对复杂的一个原型了。
聊天机器人,或者说前段时间火了一把的 “对话式界面”,这类产品的设计应该如何进行?看似单一的界面下,隐藏了哪些设计与考量?
参考引文:Apple's design language is changing in iOS 10
Origami 2.0 网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1kU5YnJp
不吹不黑
日前苹果发布会上,最大的亮点之一当属替代一栏功能键的Touch bar。本文包括有5个小节,详细介绍了Touch bar设计原则、新特性和基本元素
上一节学习了常用的视图滚动效果,并学习了一些基础的组件,熟悉了基础的界面操作,这一章节我们还继续围绕视图滚动继续,横向滚动效果。
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2016.11.2,Adobe再次升级了产品线,命名为CC2017。做为头牌的PS一定是备受关注。那么今天就给大家分享一下,PS CC2017的新功能。
看完了,你也能充气了!
Figma发布了实时协作功能之后一下就成了设计界的新宠,之前还翻译过早期版本的Figma功能简介,但现在看来都是历史啦,所以就只放这篇给大家参考一下。望指正
之前有几个同学跟我说想学肌理插画,所以就有了下面这个教程,附件有PSD可下载。
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