三步搞定节气字体海报 / AIGC商业落地探索
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在项目迭代的过程中,会碰到很多切图替换的问题,怎么去命名?给几个分辨率合适?怎么去标注等。本文把我在版本迭代工作中的一些经验分享给大家,希望能对大家有所作用。
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
在本篇文章中,来自UXPin – 用户体验设计应用的Chris Bank将为大家详细讲解在产品初步成型阶段需要打造的各种草图、原型以及设计规格。
iPhone6与Apple watch给设计师带来的影响
Ps Play是一个通过Wi-Fi网络,实时在终端设备上预览电脑上Photoshop的设计稿,可同步调试及截图保存到移动终端,并可以通过Email、微信等工具即时分享的跨终端应用。 那么很多同学在使用的过程中遇到连接超时的问题,这篇文章就是针对这一问题进行了初步解决。
去年夏天,设计师 Aubrey Johnson在Medium 上发表了一篇对 ios7有批判性的文章。Jonhson指出苹果的新空心图标比实心图标在视觉上更加复杂,给用户带来认知疲劳.这篇文章很快就被广泛的分享,一些设计师认为这是明智的建议,但也有一些评判它夸大了事实.
无意挑起所谓的职位之间的矛盾,直到今天看到这样一篇文章的时候,是的,这是一篇关于程序猿和设计狮之间的文章,起源是这样的,一位网友在某社区上提了一个问题:
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