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tuts+的Welcome to After Effects系列第2节,从新建合成到渲染之前的操作基本都演示了一遍。
本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日)
第一次翻译外文教程,自己也跟着做了一遍,附件也粘贴上了!希望对大家有用!
Axure最佳实践:使用部件样式
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
原型设计工具Principle试用报告
// 作者主要是讲在乙方设计机构做设计和在互联网公司做设计的不同,也提到了对设计的一些观念上的改变。
Medium上有个哥们号称60秒就能解释清楚UX和UI,让我们看看他是怎么解释的。
色彩在营销中有特别的意义,特别是在线营销。事实上,他关系到是否能为你的产品转化用户。颜色如何影响用户对价值的认知?颜色如何影响用户对产品或服务的信任?
原本打算给大家一批干货的。无奈需要做的东西太多-完成了60%。今天就先给各位UI届朋友一篇sketch绘制机器人的教程吧,希望对大家有用!
我们将利用圆角工具绘制出形状,然后运用不同的混合模式和渐变来达到萌萌哒闪闪发光的效果。
第三章 - Pixate编辑器介绍
使用Pixate之前要了解的基本概念
我一直推荐身边的设计师用SKETCH来做设计。我也一直在不停思考和摸索小技巧,以期望作图更快,效率更高。今天,我分享几个招式给大家,希望对大家有启发或帮助。
是不是在感叹这个强大的插件?那你是不是很郁闷,全部都是英文?今天我教教大家怎么使用这个这么强大的插件!
最近很忙,没有时间传更多
关于ae的教程译文,弹跳和缓冲,炫酷得不得了!
用Origami制作Material Design动画
了解sketch的使用方法和布尔运算,样式结构等
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