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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
本计划每篇都会深入浅出地介绍一位非凡的设计师,本文为第 3 期推荐:产品设计师佐藤大。
本计划每篇都会深入浅出地介绍一位非凡的设计师,本文为第 2 期推荐:建筑师 Ludwig Mies Van der Rohe。
译者注:本文作者多年深耕于服务设计与用户体验设计领域,现于VISA仁高级设计主管。
开年不久,我来做几个预测和判断,给你提供几个可能改变自己的机会。
连简历都不是H5的?你还好意思说你是互联网人?
此为《图标》系列第三篇
三篇分别从:尺寸规范、线的属性、转角的差别 三个角度和你分享我对APP内置图标的一些总结,希望对你有所帮助
Trello Atlassian在进行重新的UI概念设计后,用户体验得到了很大的提升,值得广大设计师的学习与借鉴。
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今天与大家分享一篇关于 UX 设计师与心理学的文章。通过了解心理学上一些经典的定律与原则,有助于设计师们设计出实用且让用户易于理解的产品。Have Fun!
好文转载~版权归原作者 ~红配蓝很好看
“能”和“可以”、“非常”的程度、“抱歉”的滥用……我们日常生活中或许都没有如此注意措辞,然而用户比我们认为得还要敏感,措辞的细微差异会带来完全不同的结果。
对于刚入门的新手来说,能够快速了解一款产品的方法除了做产品分析外,就是做竞品分析了。那么怎样开始做一份竞品分析呢?它的思路应该是怎样的?做竞品分析有什么用?
作为一枚UI设计师,只知道等产品给到需求,然后在产品原型图去上个色,输出给技术,或者偶尔遇到不顺畅的时候多出几版风格图的设计稿就可以了??回答是NO!
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