2025设计作品集
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在研究响应式的时候,记录了一些感想,分享出来,抛砖引玉,希望可以和大家一起讨论。总结下来,响应式比之前想象的要复杂得多。
3·21睡眠日Doodle及游戏设计说明
广州UI圈致力于以用户体验为核心的服务平台,以人人都是用户,人人都可以设计体验为宗旨致力为每个人创建一个开放、专业的用户体验分享交流平台。期待你的支持与参与~
美国新创公司 Edmodo 互动设计师Alvin Hsia,分享他从事设计一年来的心得。
浅谈如何做好一个Doodle
用QC临摹的一个小动画
两圆的同切圆&两圆的同切线
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
这是最近很流行的,对未来交互设计发展的一个观点。本文来自交互设计师唐卓的投稿,翻译自 Bret Victor个人博客的文章。
彭博商业周刊首席数字内容官和 Google 设计副总裁的对话
2014于6月22-27日在希腊的Heraklion举行的国际人机交互会议成果,涉及人机交互及其相关学科研究的方方面面,包括用户体验研究、设计理论思想与流程等等
在过去的一段时间内,和互联网一样,移动互联网界诞生了许多一飞冲天的英雄,一不小心一落千丈的也比比皆是。
APNG又叫动态PNG,第1帧为标准PNG图像,剩余的动画和帧速等数据放在PNG扩展数据块里,因此只支持原版PNG的软件会正确显示第1帧。
这篇更加关注于细节——用户具体使用时的手势,例如点击和滚动,研究结果对设计有着重要的指导意义。
懂得把控产品的设计师不仅能少改稿,设计成果会更加出色,但如果身在PM强势的公司,设计师该如何把控流程,主导设计?
我们进行了研究发现,老年人如何使用他们的手机,并已确定了它们的局限性,引入关键设计建议作为其结果,并创建一个新的简化手机界面。老年人到底想要什么样的手机界面?老年人的障碍是什么?人物调查与分析,得出如何创建一个好的界面利于老人的手机界面。
作者探讨了滑动手势在减少点击次数方面的作用和可行性。
每个设计师的工作方法和设计的切入角度都是不同的,今天我想跟大家着重谈谈创意字体设计的方法和思路。
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