Snake|2022-2023作品集
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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
源自于迪士尼动画师奥立·强司顿与弗兰克·托马斯在1981年所出的《The Illusion of Life: Disney Animation》一书。
打算整理一遍完整的UED设计流程,从而让产品设计,从单点的体验设计,转向全流程的服务设计。具体可以从下面10个环节来分析。
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郑迥前端整理
从基础动效、动效曲线、动效软件等方面从头梳理相关的知识点,串成一片,帮助你从整体轮廓上认识动效,适合零基础及新手阅读。
这是medium史上设计新人被黑得最惨的一次。-_-|||
今天的教程除了一枚线性图标的操作演示,更重要的是帮同学们领会UI设计师必备的化繁为简,抽丝剥茧的能力。初学图标绘制的同学,绝对需要里边提到的这个方法~
设计有哪些规范?可能很多小伙伴都在工作中思考过这个问题,现在作者总结了一些UI的设计规范,给大家做个参考。
每一种字体都有它独自的美感和气质,如何“千里挑一”、准确应用,从而让我们的作品“高大上”呢?看到一些优秀的文章,与大家分享一下!
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