UI/UX作品集|安安安
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「2024」UI作品集项目总结
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多任务处理包括在不同的应用间迅速切换和连接多种信息。
虽然这篇文章有点老,但是赶脚讲的很有道理,特此再次翻译出来,给还没读过的小伙伴看看。
这也是常常困扰我自己的问题,如何在浏览器和Photoshop之间做选择,以及如何才能高效地在浏览器中进行设计?希望大家喜欢,能给大家提供一些帮助~~
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
许多创意人渴望成名,因为他们知道这样收入将远远超过他们自身工作的工资。你是否害怕对客户提出高额的设计费用?你又是如何处理客户那些远超你所得报酬价值要求的?
摄影图片是最常用的设计技巧,用途广泛,使用方法多变,本文整理了2015年的几种主流趋势。
Origami 2.0 Official Spec
智能可穿戴式设备早已席卷全球,本文作者为Apple Watch提出了5个创新性的概念,值得参考。
当我与从事用户体验的设计师谈话时,我经常听到这样的抱怨:
用户体验作为一门学科,发展到今天已经枝繁叶茂。通过本文,我们可以简单回顾一下它的发展史。
新年的第一篇翻译,关于原型的可用性测试。可用性测试常常是制作原型设计的终极目标,即使不是终极目标,也应该是整个流程当中主要的里程碑之一。祝大家新年快乐~~
多设计师在社区中分享的作品往往是为了炫技,而产品的逻辑通常都经不起推敲的,真正优秀的设计应该从更高的层面出发,而不只是做表面上的工作
UI设计可以成就或者毁掉你的网站和应用:怎么做才对呢?
个人很推荐这篇文章,比较全面地介绍了用户体验设计以及在不同阶段应该特别注意的事项。附件是UE的规范流程。上周翻译上了首页banner好惊喜,谢谢大家~~
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