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从图片记录到 3D 音频技术,Oiday 的背后是一家怎样的
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2016-01-22 好文转载 行业资讯 原作者: Kyle君 举报 1270 2 3 0

对,Vive 的感觉很好,但是我听到的 demo 还是普通立体声。

当我跟 Mint Muse CEO 向奕裴聊到在当下 VR 设备上所遇到的 3D 音频体验的时候他这么说。

此时他那边已经过了晚上 12 点,他的团队位于美国圣地亚哥,是一家从事音频处理与应用消费的公司。

不过 3D 音频是后话,在这之前,我们先来聊聊一款图片记录应用,Oiday 也是他们最新的产品。

Oiday 是一款能给照片自动添加 “信息图章” 的 app,设计很简单,不过这个图章很有意思,它会根据当前信息灵活地产生不同内容,包括天气、地点、噪声、高度、雾霾,甚至手机电量等。Image title

负责开发 Oiday 的 Kexi 告诉我,app 的 idea 来自她的生活,每次在拍了照片之后总还想解释位置在哪儿、冷不冷、空气怎么样… 于是就想做一个 app 搞定这一切。

所以 Oiday 的体验很流畅,拍下照片,立刻就能自动添加上基于当前信息生成的图章。

在好莱坞 Storytelling 的教科书里,反复出现 “genre” 一词,即无论主角、故事背景、情节变换,它总是有几种固定的叙事模式被验证是最受欢迎的,比如英雄拯救世界,灰姑娘寻找幸福。

这是我的同事馨苑在看到这款 app 时候的第一反应,在给图片添加文字或信息的个性化与自由度上,我们有很多选择,比如 “骨骼清奇” 的黄油相机。

与之对应的,Oiday 想让这些创意和表达变得标准化,同时又独特。Image title

这些代表我们生活场景中的时间、地点与天气等重要信息,以明信片邮戳的形式展现,并且随着用户所处场景适应,不失为一种对生活的数字化个性表达。

Oiday 有一点很有意思,就是会监测环境噪音的强度,结合到呈现信息中,在用户的表达中就会有对于周围环境的描述。

Kexi 告诉我,这是用到了他们另一个产品 Sound Level Meter Pro 的内核,这是一个专业的噪音测量工具。

于是我们聊到了下一个话题,也就是开篇提到的 3D 音频技术,这也是 Mint Muse 一直在开发的主要方向,采访中向奕裴与我讲到:

其实也不是很新的概念,用类似的录音很多的,但是在 VR 里因为要和虚拟环境匹配,而且音频可能被用作方位提示线索,所以 3D 音频有可能在 VR 成为刚性需求。

他曾在高通(Qualcomm)工作 10 年,就是主力研发声音后处理算法,也主导设计了虚拟环绕音效 Audiosphere 项目,后来被应用到 HTC M9 等产品中,其团队中大多数也在人机交互、数据挖掘方面有着一流的技术基础。Image title

目前在 3D 音频这块还没有很好的内容制作工具来完成全 3D 的音轨制作,这也是 Mint Muse 希望抓住的市场,我看到他们已经在将一些空间音频处理算法,以插件形式注入到 Unity 引擎支持的 VR 游戏中,让用户可以直观的体验到具有空间听感的音频概念。

3D 音频技术对于虚拟现实的重要意义,感兴趣的朋友可以阅读这篇文章。

相较于 VR 视觉层面的技术在过去的这些年中已经有了长足的进步,而听觉上的 3D 技术正是时候需要发力追赶了,当然我们可以看到这同样也是一个群雄逐鹿的市场。Image title

图中为 VisiSonics 的 RealSpace™ Audio Visual Camera

首先是与 Oculus 达成合作的 VisiSonics,其 RealSpace 3D 技术可以通过跟踪器上所发来的空间信息来处理音频。另外还有三家比较知名的公司分别是 Two Big Ears、Impulsonic 以及 Thrive Audio,其中 Thrive Audio 前不久被 Google 收购了。

越来越多的大公司与初创公司展现出对于这块领域的兴趣,Mint Muse 同样也希望将之前的技术积累转换为实用价值,这是值得探索的方向。

VisiSonics 的首席软件工程师 Rod Hekston 在接受采访中曾讲到:

十年,或者二十年之后的人们回望历史,尤其是看我们现在的科技成就,就好比我们现在回望过去的雅达利八比特游戏机似的。虚拟现实现在正在起飞,我们只不过在这股潮流上乘风破浪而已。

更新:2016-01-22

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      该作品发布时间:2016年01月22日

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