恭喜你成为UI中国推荐设计师 (详情)
//百度统计 20220402 uicn

您的意见是我们 UI 中国进步的动力!
点击立即反馈按钮,发表您的意见!
立即反馈
QQ群反馈
您也可以加入UI中国官方反馈群进行反馈!
群号:302892100
备注:反馈问题后@管理员能让我们及时了解您的意见

提交需求

赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!

0/20
0/200

设计大赛

  • 设计大赛
  • 发布广告
  • 发布招聘
  • 其它需求

提交完成
感谢您对UI中国的支持和信赖!
我的产品设计开发工作の流
0.0°
2015-12-25 原创文章 经验/观点 举报 7824 123 100 8

Image title

在过去3.5周左右的时间里,我从零基础学习 iOS 开发完成一款应用,一般很少有人在还在「非常入门的学习」的过程中就开始出来分享的,但是对我而言没什么可害羞的,正是由于 Xcode 的加入,才可以让我的设计开发产品工作流得到逐渐的完善。

注:本文提到的应用叫「如云」,是个美女自媒体主页展示应用,功能简单。此文不是为了推荐公司的 App(审核中,反正也下不到),而是将「如云」作为一个例子来讲述我的设计开发的过程。


为什么学 iOS 开发

1/ 我太爱 App 了,对背后的开发也充满了好奇,身边也是这群 iOS 开发,耳濡目染;

2/ 不想再过「 Idea 整天在脑子里打转却又无能无力」的日子;

3/ 作为产品设计师,会UI,会交互,会制作高质量原型是不够的,想视图去减少设计和开发之间的鸿沟,比如当我一开始写到 UICollectionView 的时候觉得太复杂了,只能对我的导师萌哥说「不如我改设计吧,我还是改成 UITablveView 吧,我要哭了」,你懂我的意思吧?

4/ 公司发展需要,我司的 iOS 开发其实只有2员大将,但是要兼顾到3个应用,而且要花挺多时间在重命名Asset,修改Asset,布Storyboard,一个一个约束 Autolayout,连接各种UIButton, UIView, UILabel到 ViewController 上,一遍遍改文案,写 UI和动画,调 UI 和动画上,以及「打包」这种浪费生命的活中,所以我打算去解放下他们;


怎么学

对于代码,2012年时我只写过一个已经关闭的网站的前端部分,可现在也很久没有碰,几乎可以说是零基础学习 iOS 开发,在正式加入公司开发新项目之前,我陆陆续续看了 Design+Code 13节视频,这个帮助还是很大的,即使还没有把教程里的 Designer News App 做出来,但是已经理解了 Xcode 的工作方式。

至于 Swift, 只能呵呵哒了,什么语法,什么是变量,方法,属性,如何查看 API,如何用别人的开源项目,如何打包,什么是 delegate都不懂。

但就是这样,我们的 iOS开发@王宜萌 跟我说「加入吧,一起开发」然后他就成了我的导师,我觉得那个时候他说这句话背后有道「圣光」在闪耀。找个可以在一个项目带你的人,比学教程至少高效10倍,因为可以问些非常白痴的问题而不用害羞,关键可以让你进入「天天写」的状态。


找到适合自己的工具

基于此前的产品设计经验加这几周的 iOS 开发学习经验,我逐渐完善了自己的工作流,以前在探索更好的标注工具,切图工具,原型工具,同步资源工具上花了很多时间,同一种功能需求其实有很多工具可以解决,特别是2015年,可以说是原型工具大爆发的一年。

My workflow

以上是我的工作流,今年最大的改变是加入了 Principle,以及用上了 Xcode 和 Git 工作方式。当然线框部分是在笔记本上完成的,并没有加入到下面的「软件」工具部分中。完善自己的工作流是无止境的,如果你还可以写点 Code,可以自己造轮子,跟Ray 和 Ashung Hung 一样写自己的 PS 插件和 Sketch 插件 ,或者持续保持对业界新工具的关注,比如接下来可以在 Sketch 软件里直接做交互动画的 Silver flows,和可能要颠覆设计方式的 Adobe Project Comet.


MindNode

「如云」1.0版本信息结构

MindNode 是个思维工具,可以方便的写出对于产品的想法和信息结构,以及1.0版本要开发什么功能,在需要综合团队成员想法的时候,此时 MindNode 可以快速导出图片,然后拖到微信群里就可以了,修改起来也非常方便。


笔记本

「如云」模特卡片界面的 Wireframe

我用的是 MOLESKINE 红色空白口袋型笔记本,记录了我这一年所有产品想法、设计原型、图标素描,笔记本在我看来永远是最佳的起步工具,不过这本快用完了,我新入了一本 Leuchtturm 1917 的浅蓝色圆点口袋型笔记本。

其实笔记本品牌都不重要,又不是装品位,只要是个你携带方便稳定使用的本子就行,别换来换去,每次落笔前给本子一点点爱,珍惜每一处空白释放你的灵感。每次开发借我本子写他的逻辑,涂来涂去的,我就会非常疼惜,事后只能被我撕掉,可有时撕了会造成对称页的掉落。

笔记本是绝佳的线框图原型施展之地,如何有效的使用自己的笔记本,画出更好看专业的 Wireframe 是挺考验基本功,点这里可以看到 Dribbble 上的设计师那些 wireframe 的作品。


Sketch

Sketch 不必多说,高效的设计,全面的插件支持,One Page One Project. 我是在购买 Design+Code 的时候拿到的6折优惠,所以当时大概也只花了300多块钱,对于好东西,更不用说可以为你的工作提升效率的产品了,真的是「早买早享受」,晚买?你早干嘛去了?!

Sketch 是我们团队的主要设计软件,同时我也推荐了不下10个「无设计经验,不会使用 PS」的人使用 Sketch 作为他们的UI 设计入门工具。

「如云」是需要快速做出来的产品,所以我跳过了在电脑里做线框和交互,直接进入高保真设计,依据个人的习惯我是在@2x 下设计的,因为需要 Sketch Mirror 到 iPhone 6s,实时的去看每一个细节。但Xcode 是以@1x 为视图的,幸好接下来提到的 Zeplin 可以直接把 Sketch 文件转出@1x的标注。

Page 1 是主要面包括列表页的2个视图模式,个人主页,自媒体指数和筛选美女的 Popup,为空界面。


Zeplin

Sketch 如何导入到 Zeplin

谢天谢地,终结标注和切图问题的工具终于出现了,我在Zeplin 内测的时候开始使用,也在微博作过推荐,当时就被震惊了。虽然那个时候 还只有标注的功能,但是我同步Sketch Artboards 到 Zeplin,加入的开发人员可以立即看到界面摸到每一个元素的宽、高、 X、Y,字体大小、颜色、阴影和透明值。如今的版本更是支持 Android iOS 图片资源的导出,在「如云」这个案例里我轻松的导出了PDF 素材到Xcode,也添加了Swift 格式项目涉及到的颜色库,帮助在 Xcode Storyboard 布UI时快速选择颜色,而且始终如一,和开发之间也不再有「这个颜色不对,这个像素下来一点」的纠缠。

Zeplin项目颜色库直接在 Xcode 里使用

自从 Xcode 支持 PDF 后,有些设计师是不是还不知道?你根本就不需要再去切@1x @2x @3x 的图了。当然因为 Zeplin 所有上传的设计都在云端,国内访问并不是很良好。Zeplin 是免费的软件,支持一个免费项目,如果想要增加 Project,需要按月付费。


Principle

我们做原型的目的是减少和开发之间的关于动画主观描述性沟通,也同时可以让所有团队成员在未进入开发之前就知道「App 是怎么工作的」甚至「Hi,我们真的可以很酷」,原型能力现在也逐渐变成了UI/UX 设计师必备能力之一。

原型发展史

我试过AE, Origami, Pixate, Framer, Principle, Flinto for Mac 这么多原型工具之后,用排除法的方式,最后决定把 Principle 作为主原型工具。

Adobe After Effect 功能强大,但使用起来比较复杂,学习成本太高,目前我也只会10%左右;

Origami 是 Facebook 出品但又不是经常更新的强大原型软件,甚至可以导出 iOS Android 动画代码,我做了所有的官方教程案例后,虽然会了一点,但还是感觉乏力,还没有到可以「随心所欲」的地步去实现原型效果,学习成本也同样很高;

Framer 是可以用 Javascript 写的原型的工具,所以你最好懂点 JS, 这就是门槛,你觉得 OK 就可以迈进去;

Pixate 被Google 收购便完全免费了,我在1.6版本的时候进去尝试,花了一周时间学习,效果其实都还不错,学习成本低但需要你不停的做练习,做好的原型可以导入到 Pixate for iOS 里看到并真实操作和录屏,可以说挺完美了,Lyft 设计团队是全员使用并带到自己的工作流中的。下面是我之前用 Pixate 实现的活动现场聊天室原型,照片文字群聊,同时可以投映到墙上。

Image title

Flinto for Mac 是 Flinto 的新产品,Flinto 起初是个可以进行简单「串连」完整界面的 Web 原型工具,for Mac版本做的更强大和简单,动画效果也比Web丰富了许多,学习成本也低,可以很方便 build 到 Flinto for iOS 里面去真实的点触体验,非常适合做产品整体使用体验,但不适合做单个细致一点的小动画。

Image title

以上说了这么多,终于说到Principle,它首先是基于 Core Animation的,而这个就可以解决设计和开发关于动画实现上的鸿沟,少一点「这个延迟多一点,那个回收的动画位置不对」等等这类不确定性的语言,Principle 上实现的原型效果是精确到双方都容易理解的「数值」的,只要把 duration, delay, x,y,scale, angle,opacity, curve 都给开发看,然后看一遍执行的完整效果就好了。学习成本非常低,几乎5分钟就可以做出一个你想要的动画效果,然后录屏选择视频或者 GIF 发微信给搭档。我问过 Principle 开发者,未来「导出Native 代码」也是在开发列表之中的。Principle 的弊端就是和 Flinto for Mac 刚好是相反的,不适合做App 全部界面的交互动画的,因为会有点累。

以下是我用 Principle 在「如云」里实现的一个「切换卡片和宫格视图」的原型效果。

Image title


SourceTree

Image title

设计师用 Git 的工作方式已经不新鲜,很多公司的招聘设计师要求里都已经开始出现「会 Git 的优先」。Git 对设计和开发最大的帮助就是同步设计切图资源,设计师在自己电脑创建一个文件夹同步到 Git 上,持续的往这个文件夹「增删改」资源,然后 Push到工程师那边,对方 Pull 一下就可以完成设计资源的交付,不过这个「交付」还只是停留在把资源同步到了开发那边的电脑里,而这对大多数团队已经够用了。

有些团队是在用 InVision Sync 文件夹,其实本质跟共享同步一个 Dropbox 文件夹差不多(我不知道百度云盘 for Mac 是否也那么好用?),只是省去了很多时间,而提升效率正是我们完善工作流目的,你可以自我对比。

在「如云」里,我们用 SourceTree 是全部来干「正事」的,把刚才说到的设计资源的「交付」也提升到了直接把「增删改」后的资源塞入到Xcode Assets.xcassets 里面了,iOS 开发就不需要从文件夹里再去找这次用到的资源拖入到 Xcode。我和@王宜萌 每天都要「拉推合并」代码,一开始我对代码的「暂存」不理解,我这边已经改了5个文件了,然后就去拉代码就会报错,一报错我就懵,也遇到过「提交后之前布的 Storyboard 里的一个 VC 不见了」等问题,幸好@王宜萌 可以帮我进行再次合并或者解决冲突,之后独立使用就比较顺利,直到合并完最后一个已经完成测试要提交 App Store 的版本,都是如此。

Git 之流真是艺术啊!


Xcode

Image title

以前我看到 Xcode 这种界面是「害怕」的,卧槽这些都是什么啊,根本没有动力学下去啊!这种感觉跟当年一开始接触设计接触Photoshop 有点类似,我就扣个图要这么多功能干什么?

在「如云」里我们全部是用 Swift2.0 在 Xcode 写,幸好 Xcode Storyboard 对设计师而言是个绝佳的起点,结合使用 MengTo 的 Spring 动画库可以非常方便的做出真实的原型,真实到已经是开发里的真实代码,同组里的 iOS 开发会感谢你的这种地步。Storyboard 里的 Autolayout 也挺好玩,Autolayout 是帮助在开发一个屏幕的基础上去自动适配 iPhone 所有机型,出现红色的小箭头说明这个 VC 是约束错的,出现黄色小剪头代表需要update。

Image title

我总是想让一切变的有趣一点,为了让开发过程也变的有趣点,我临时做了 2个 Emoji相关的动画idea.

EmojiMessageTips

1/ EmojiMessageTips 就是用 Emoji 来做所有消息类型的提醒,因为Swift 本身可以使用 Emoji,所以很自然可以利用 Emoji 的不同表情来代表错误。

Image title

2/EmojiLoader 就是每个应用都需要的「加载中」动画,不然会卡在那边非常不友好,我用 EmojiLoader 代替了菊花 Loading,因为「如云」是美女模特主页的主题,所以很自然找到了跳舞的 Emoji,可是我一直没法左右镜像一个字符,所以这个 EmojiLoader 其实是用两张图片做的桢动画而已,因为项目开发时间的关系,我没有深究下去而选择了最简单的解决方式,这样其实好也不好,不知道收看到的人有谁知道如何左右镜像一个字符,可以@我告知一下,非常感谢。

Image title

为了体验整个开发上架过程,@王宜萌 让我把打包上传到 App Store 这一步也做了,首次使用了Xcode自带的 Application Loader 上传到 App Store,之后需要等待2个小时左右的「构建」时间才能在iTunes Connect提交审核,为此还以为是 iTunes Connect 的 bug.

Xcode 的学习和探索才刚刚开始,虽然自身也有 bug,但是这是我用到过的最令人兴奋的工具,因为它可以把之前的设计和 idea 都变成现实。


总结

以上就是我目前探索到的工作流,我深知要继续深入到 iOS 开发会需要用到更多的工具,产品设计领域也会有更强大的工具出现,所以没事,继续学习继续得知继续分享,管它好或者不好,去做,做出来。以下是触达我的几个地方: 微博DribbbleTwitter.

更新:2015-12-25

收藏

123人已收藏

Allen_朝辉

微博:@Allen朝辉

  • 9

    作品

  • 181

    粉丝

  • 1

    关注

  • Make Icons With Sketch 图标设计教程
  • 【PSD】找回手机 App icon
  • 社交名片 App 界面设计
  • iOS相机 APP UI

    猜你喜欢

      2015-12-25 原创文章 经验/观点 举报 7824 123 100 8

      我的产品设计开发工作の流

      0.0°

      你确定要举报我的产品设计开发工作の流

      如果查出恶意举报,十天内禁止提交任何举报申请。

      0/200

      上传证据: 超过10M的附件请使用网盘地址

      点击上传附件

      对谁可见:

      全部设计师
      • 全部设计师
      • 推荐设计师和认证设计师

      您确认要推荐?

      该作品发布时间:2015年12月23日

      评分

      完整度

      启发性

      勤奋性

      排版布局

      推荐心得

      建议20-200字以内

      0/200

      100
      123
      8

      账号或密码错误,请重新输入

      账号或密码错误,请重新输入

      登录

      手机号

      发送验证码 120s 验证码错误

      登录
      第三方账号登录