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从Sketch出发,迎接移动设计变革时代
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2015-12-05 原创文章 设计趋势 举报 9596 50 86 57



  感谢每一个关注Sketch和静电的人,当UI中国的负责人要我写一篇关于自己最新出版的这本《Sketch+Xcode双剑合璧》图书的介绍文字的时候,我突然无从下手,因为这个题目太大,太沉重。想了很久,那么就命名为《从Sketch出发-迎接移动设计的变革时代》吧!是啊,这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,他的变化如此之快,让我这个从业八年多的设计师几乎无法跟上她的脚步。刚毕业的时候,我们还在做着拟物,画着高光和渐变,设计着现在看起来丑爆了的网页,然而没过多久,移动互联网的时代就这么到来了。我们把自己的手机从诺基亚摩托罗拉换成了iPhone魅族,我们从网页设计师变身移动UI界面设计师。善变的我们不断在抛弃旧事物,接受新事物,我们如此的喜新厌旧,以至于自己都无所适从。但移动,就意味着变化。我们只有不断的移动着,而不是停滞不前,来跟上这个时代。Sketch就像在这个进化过程中出现的新工具,新事物。有人对此嗤之以鼻,有人大声叫好。但这又有什么,该来的终究会来,越来越多的新工具为设计师带来了全新的设计体验和极致的设计效率,让每一个设计师更专注于设计本身。 还是摘录这本书的前言和后记,让我们先感受一下这种“感同身受”的感觉。



《Sketch+Xcode双剑合璧-移动UI设计师快速上手指南》前言


  如果说近八年的设计工作为我带来了什么,那一定是设计工具的巨大变迁所带来的感慨。在那个互联网刚刚兴起,然后有点开始热的时代,我们用photoshop装饰着那现在看起来已经可以用拙劣来形容的网页。感谢Adobe与Photoshop,让我们可以拥有一个如此美好的互联网世界。但在这个手机应用遍地开花的时代,我们还要庆幸,有Sketch为移动设计所带来的前所未有的改变,甚至可以称之为革命。

  我们之前有个观念,不管设计什么,最先想到的必然是PS。是的,Adobe公司的photoshop软件对整个设计界有着举足轻重的地位,你也许会有疑问,为什么作者会抛出这样一个题目作为标题?这是哗众取宠吗? 而反复提到的sketch又是什么神奇的工具?

  sketch这款软件的火爆,必然有着它自身的无法让人抗拒的理由。在国外,sketch已经被相当多知名移动应用设计团队当做app设计的主力工具。在国内,随着它的推广和普及,越来越多的设计师投入到sketch的怀抱,一些国内领先的大型互联网公司的设计团队也将是否使用sketch工作当做简历中的加分项目。当你拿到这本书的时候,可能是一个刚刚接触移动端界面设计的菜鸟,也可能是已经随着这股移动互联的大潮摸爬滚打的经验丰富的设计师。不管是怎样一种状态,我相信你都有足够的理由来读读这本教你如何“抛弃photoshop”的书,亦或只是好奇,想看看作者到底在书中会写点什么“干货”。但作者在这里向大家保证,这会是一本让你不虚此“读”的书。

  在本书中,静电将会用一些与众不同的方式让大家快速了解,熟练并精通sketch。更重要的是,教会大家如何解决设计过程中出现的各种问题。不管你用什么软件作为设计工具,善于思考都应是一个移动时代设计师首先应具备的技能之一。

  此后,我们创新性的为大家引入Xcode作为UI设计师学习的内容之一,Xcode作为iOS端APP开发软件,设计师也有必要像了解html和dreamweaver一样来学习一下这款看起来很复杂的软件。他很复杂吗?未必?我们甚至不需要编写一行代码就可以让自己的设计稿动起来,放在手机上演示,成为真正的APP。看看本书作者是如何用及其简单的方法来教会设计师使用xcode的。这年头,再不学点xcode,你还拿什么行走天下,亲爱的设计师同学们?

  来跟随静电一起开启这趟美妙的APP设计之旅吧。



《Sketch+Xcode双剑合璧》-后记


  当提出要以Sketch和Xcode作为这本书的主题的时候,我的编辑问,sketch是为设计师准备的软件,Xcode则是工程师使用的iOS开发工具,这两者有什么必然的联系吗?我想了想说,一定有。作为设计师,大家肯定会有或多或少这样的经历,在很多产品开发团队中,每天都可能上演着这样的“龙虎斗”,设计师与开发之间的吐槽此起彼伏永无休止。设计师不懂自己设计的软件的实现原理,只知道埋头作图,变着法子让设计稿更漂亮优雅;而另一方面,开发工程师缺乏审美,无法将设计师提供的设计稿完美复现,他们觉得,这样已经很好了。这样,“一像素”的错位就可能成为设计师和开发工程师之间的导火索,现实无比残酷,斗争在继续。

  就这样,吐槽成为设计师和工程师群体中的一种常态。但令人遗憾的是,吐槽仅限于设计师对设计师之间的吐苦水,工程师和工程师群体之中默默的对设计师的抱怨。但抱怨归抱怨,问题还是跟万有引力定律一般长久存在着,谁也不想去解决它。设计师只能期盼着哪一天进入一个完美的团队,找一个“懂设计”的工程师,两人无比有默契,配合无比顺利。工程师则梦想着哪一天界面这东西从这个世界上消失,从此再也不用苦逼的跟设计师调整这烦人的“一像素”。

  梦终归是梦,现实却是现实,谁的“白日梦”都不会实现。那怎么破呢?

  和千千万万的设计师一样,这种现象如同魔咒,也让我深受其扰。但我选择解决它!我在想,为何设计师不可以懂一些开发的基本原理呢?难道感性的设计与理性的思维永远水火不容吗?不,一定不会。所以这本sketch与xcode的教程,经过了将近半年的编写,终于跟读者见面了。我想说,其实Sketch并不是一个很难掌握的软件,它为什么成为当今多数界面设计师的选择?其中很重要的一点原因,就是它顺应当今软件小而美但实用的原则,同时将理性的设计思维融合在软件的各个角落。而Xcode呢?作为一款开发工具,它居然为我们准备了storyboard这种简单易用的可视化开发界面,让设计师几乎不用写一行代码,就可以了解和使用它。你看,彼此跨出这一小步,意义有多么的大?

  要解决“一像素”的矛盾,需要设计师和开发者同样跨出这看似不起眼的“一小步”,让我们彼此了解对方多那么一点点,只有这样,才不会陷入双方都自说自话的漩涡里。本书并不单单是一本教会你sketch使用方法的“工具书”,它同样是一本“故事书”,通过一些你切身经历的案例,带你思考,告诉设计师解决问题的方法。而了解Xcode这个过程,正是带大家迈出“独立思考”的必经之路。

  相信在不远的将来,感性设计与理性思维一定会水乳交融,迸发出令人炫目的光芒!更多融合设计之美与先进科技的产品,就要靠广大设计师,开发工程师,甚至产品经理朋友们来合力实现。加油,为我们更美好的未来!



最后,让我们来一些看起来很像广告的广告


  最后,聊聊这本书吧。《双剑合璧》是一本适合初中级移动UI设计师和所有设计爱好者来读的“故事书”。我没有选择沉重和刻板的语言来书写,或许有很多这一行的高手可能会嗤之以鼻。但我还是希望,这是一本可以给刚入行的UI设计师带来帮助的图书。你甚至可以在书中看到四格漫画和甚至有一点点颜色的“段子”。这本书花了大量的篇幅讲述思考过程而非填鸭式的教你一个blingbling的图标是如何画的,因为我认为学会思考比依葫芦画瓢的做一个图标对设计师的收获更大,市场上不缺一句话都不说,仅仅为你快进的演示做图标和界面的视频。也不缺少你进去就可以2个月速成高大上质感和界面的机构。我不想谈谁是对的谁是错的,这个世界上没有完全正确的事,也没有完全错误的事。重要的是,用大脑思考的设计师,如何对待思考和设计这件事,你是否学会了独立思考的本领呢?

  好吧,已经说的够多矫情的话。不管怎样,也欢迎大家关注这本《Sketch+xcode双剑合璧》,它在各大电商网站均有销售。更重要的是,除了实体书,静电更是为大家录制了将近600分钟的教学视频,相信通过书和视频的学习,你能很快的学会如何思考,如何跟的上这个快速变化的时代。

末尾,静电想说一件事,对于已经购买《Sketch+Xcode双剑合璧》图书的读者,欢迎在电商网站提出中肯的优质的评价,然后截图后回复至Sketchchina.com这个网站,静电将在这些读者中选出10个以上的优质评论,送出我自己精心设计的小册子,还有钻石钥匙扣和贴纸等小小礼物。



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更新:2015-12-05

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      该作品发布时间:2015年12月05日

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