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《DON’T MAKE ME THINK 点石成金——访客至上网页秘笈》读书笔记(原书第2版)
《DON’T MAKE ME THINK 点石成金——访客至上网页秘笈》读书笔记(原书第2版)
Krug 的可用性定律:
1. 别让用户思考!
2. 点击多少次都没有关系,只要每次点击都是无需思考、明确无误的选择。
3. 去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。
第一章:别让我思考
1. Krug 可用性第一定律:别让用户思考!
2. 让设计不言而喻,明确页面每一个区域的功能。如果做不到让页面不言而喻,那么至少要让页面自我解释。
3. 让用户疑惑就会强迫用户思考。Web设计中强迫用户思考的细节会积少成多,这样的后果就是让用户浏览网页的效率降低,更有可能丧失他们。
第二章:用户实际上是如何使用 Web 的
1. 用户不是阅读而是扫描。
用户总处于忙碌之中/ 用户不必阅读所有内容 / 用户善于扫描
2. 用户不作最佳选择而是满意即可。
用户总处于忙碌之中/ 如果猜错,后果不严重 / 权衡选择没有什么用 / 猜测更有意思
3. 用户不是追根究底而是勉强应付。
追根究底并不重要,能用就行 / 如果发现某个事物能用,用户就会一直用
4. 用户使用Web的方式就好像在高速路上行驶的时候看广告牌。
第三章:广告牌设计的 101 法则——为扫描而设计
1. 建立清楚的视觉层次。
①越重要的地方越突出
②逻辑上相关的部分视觉上也相关
③逻辑上包含的部分视觉上嵌套
2. 尽量利用习惯用法。
习惯用法非常有用。不要为了创新而创新,从而忽视了习惯用法。
3. 把页面划分成明确定义的区域。
这样的话用户就可以有选择性地关注,或者放心地跳过某个区域。
4. 明显标识可以点击的地方。
不让用户花时间思考什么地方可以点什么地方不能点。
5. 最大限度降低视觉干扰。
①页面内容眼花缭乱,都是重点也就没有了重点
② 页面背景使得内容难以识别,难以被用户扫描
第四章:为什么用户喜欢无需思考的选择
1. Krug 可用性第二定律:点击多少次都没有关系,只要每次点击都是无需思考、明确无误的选择。
2. 三次无需思考、明确无误的点击 = 一次需要思考的点击
3. 降低用户在 Web 上选择时的难度,让每次选择变得无需思考,不要让用户困惑。
例如:某些软件让用户选择地址时将定位结果作为首选。
第五章:省略不必要的文字
1. Krug可用性第三定律:去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。
2. 欢迎词必须消灭。
欢迎词像极了闲聊,但是Web用户没时间跟你闲聊。
3. 指示说明必须消灭。
过长的说明用户不仅不会细读,而且会让他们发现所需信息的几率减小。
4. 好处:
①可以降低页面噪声
②让有用的内容更加突出
③让页面更简短,让用户可以在每一页看到更多的内容,无需滚屏
5. 省略不必要的文字不是去缩减网页的内容,例如网站中的观点、文章。
第六章:设计导航
1. Web 的体验如何:
感觉不到大小(层级多少)、感觉不到方向(层级上下)、感觉不到位置(身处层级)
2. 导航的用途:
① 帮助用户找到想要的东西
② 告诉用户身在何处
③ 给用户固定的感觉
④告诉用户当前的位置
⑤告诉用户从哪里开始,如何使用
⑥ 给用户对网站建造者的信心
3. Web 导航的习惯用法大部分来自印刷品习惯用法。基本元素如下:
站点 ID、栏目(主导航条)、实用工具、下一级栏目、“你在这里”指示器、页面名称、页面导航(当前页的内容)、小字体版的低端导航。
4. 持久导航
定义:出现在网站每个页面上的外观、位置一致导航元素
包括:站点 ID、返回主页的方式、搜索、实用工具、栏目
优势:界面统一,用户只需学习一次
特例:主页(由于任务不同)和表单(会分散填表注意力)不一定使用持久导航
4-1. 站点 ID
要处在页面的最左上角,要具有独特的风格。
4-2. 栏目(主导航条)
是站点内容主要栏目的链接,是站点层次结构的最顶层。
4-3. 实用工具
是到达网站中不属于内容层次的重要元素的链接
工具可能有许多种,但是不可以全部都放在持久导航上。在持久导航上最多放4-5个常用的实用工具,剩下不常用的要分好组,放在主页上。
4-4. 返回主页链接
就像“重启”按键,可以将站点ID作为此功能的入口。
4-5. 搜索
搜索框的设计要从简:一个输入框+ 一个按钮 + “搜索”的字样
避免:① 花哨的用词 ② 指示说明(已经过时)③ 选项(如需提供必须有用)
4-6. 站点内的全部
不要忽视底层页面的设计,设计时要力求全面,充分展示,考虑站点底层页面的设计。
4-7. 页面名称
①每一个页面都需要名称(导航上的不算)
②页面名称要出现在合适的位置
③ 名称要引人注目(应当是页面上最大的文字)
④名称要与导航上的完全一致(如果不完全一致:1.要尽量匹配2.不匹配原因明显)
4-8. “你在这里”指示器
在导航栏的菜单中把当前页面的链接标记出来,一定要明显!方法:
/ 添加指示器▷ / 改变颜色 / 加粗/ 按钮反白 / 改变按钮颜色 /
4-9. 层级菜单
负责记录主页到当前页的路径。设计方法:
①把它们放在最顶端
② 使用“>”对层级进行分隔
③ 使用小字体
④使用文字:你在这里 进行说明
⑤将最后一个元素加粗或变色表示当前页
⑥ 不把最后一个元素当作当前页的页面名称
4-10. 标签
要正确绘制标签用来表示相应的物理空间
5. 站点页面的必备
/ 站点 ID / 页面名称 / 栏目与下一级栏目/ 页内导航 /“你在这里”指示器 / 搜索 /
第七章:设计主页
1. 主页的任务:
① 站点的标识和使命 ② 站点层次 ③ 搜索 ④ 导读⑤ 内容更新 ⑥ 友情链接 ⑦ 快捷方式 ⑧ 注册 ⑨ 让用户一目了然 ⑩ 用户关注点外的精彩内容 ⑪ 从哪里开始 ⑫ 建立信任感
2. 主页的设计要传达整体形象。当用户第一次见到这个主页时,主页应该可以明确回答:
①这是什么网站?
② 我能在这里做什么?
③网站上有什么?
④为什么我应该在这里,而不是其他地方?
3. 如何传达网站的整体形象
① 通过口号:在最靠近站点 ID 的位置,用短语描述整个网站。家喻户晓的网址可以不使用。口号要清楚,言之有物,长度适中,个性生动,能表达出网站的特点和显而易见的好处。不要含糊不轻,也不要太笼统。
②通过欢迎广告:简要描述网站,在主页首要处显示,无需滚屏,或者利用网页的顶部,站点 ID 的右侧。
4. 主页上传达信息的指导原则
①需要多大空间就使用多大空间
② 但也不要用过多的空间
③不要把使命陈述当作欢迎广告
④最重要的是测试
5. 主页明确回答的第五个问题:从哪里开始
在传达网站的整体形象后,主页的设计应该让用户明白:如果他们需要搜索、扫描、扫描最精彩的内容 分别要从哪里开始。达到这个要求,设计的时候要遵循形式追随功能的原则,例如:让搜索框看起来就像搜索框,一目了然。
6. 主页导航
主页导航可以与持久导航不同,但风格要一致。
常见差别:有栏目描述(描述说明导航中的连接)
不同的方向(水平导航或垂直导航)
用于识别的空间更多(站点ID大一些)
一致风格:同样的文字:栏目名称和排列顺序
同样的视觉:字体、颜色、大小写
7. 下拉菜单
下拉菜单不易被发现,难以扫描,不好控制。但是若菜单项目为国家、省份之类时,按字母排序效果较好。
第八章:避免 Web 设计团队讨论可用性
1. 项目经理,市场人员,开发人员,设计师之间的信仰大战费时费力,通过测试才能看到用户的动机、理解、反应的不同。从而意识到用户的想法与我们不同。
2. 优秀的 Web 设计因地制宜,确保不同情形下都有不错的易用性,而不是通过简单的设计者喜好拼凑。
3. 对 Web 用户而言,没有“完全正确”的答案,良好的、一体化的设计就可以满足需要。但是也存在“完全错误”的答案。
第9章:Web 设计的可用性测试
1. 焦点小组研究不是可用性测试
① 焦点小组研究:5~8 人围坐,对展示给他们的想法和设计做出反应。主要价值来自参与人员彼此的反应。焦点小组是快速得到用户的意见和感觉的一种不错的方法。
② 可用性测试:一次向一个用户展示一些内容(网站、网站原型、单页草图),并让用户指出“这是什么?”试着让用户用它来完成一次典型的任务。
总结:焦点小组用来确定受众的需求。测试网站的理念与价值主张是否吸引人,或者是站内功的命名是否合适,再或者是了解对手情况。但并不适合用来改进网站。一般来说,焦点小组的产出应该是在设计网站之前就需要了解的。
2. 关于测试的几个事实
①一定要测试
改变自己的理所当然,了解别人的见解与看法。
②测试一个用户比不测试好一倍
前提要充分记录用户的测试过程。
③在项目中,早点测试一位用户好过最后测试 50 位用户
一旦网站建成,每一处细微的改动都会对不同用户产生巨大影响。
④人们对招募用户代表的重要性估计过高
宽松招募,曲线上升,门槛越低越接近目标用户。
⑤测试的关键不是要证明什么或者反驳什么,而是了解你的判断力
测试只提供了更有价值的参考。
⑥测试是一个迭代的过程
需要不断重复开发——测试——修复——再测试。
⑦没有什么比现场用户的反应更重要
进行可用性测试可以为设计与开发节省时间,花销也并不高,而且一定会有成效。
3. 简易可用性测试
①应该测试多少用户
一般 3 - 4 人,少人数,多轮回。这样可以保持较快的节奏。人数少的测试,团队产生的笔记也少,处理起来也方便。
②应该如何招募
对大部分网站来说,测试对象是谁都不重要。只需要懂上网的基本知识就可以。
例外:1)网站几乎只有某一类用户使用,则只招该类用户。
2)网站的目标群体分几个阵营,则每个阵营混合招募。
3)网站的专业性较强,则至少在一回合中招募专业用户。
注意:1)提供合理鼓励
2)邀请文案要简单
3)避免对网站进行预先讨论
4)乐于向朋友邻居求助
③在哪里测试
条件:一间屋子、椅子、电脑、联网、摄像机、视频电缆、录屏软件、三脚架
人员:测试对象、协助人员、团队成员(观察)
④应该由谁来引导测试(协助人员)
大部分人都可以鼓励测试用户去尝试(耐心、冷静、有同理心、善于倾听、天性公正)
⑤应该由谁来进行观察
任何想要观察的人都可以来参与
⑥测试什么,什么时候测试
1)在Web开发的各个阶段及早测试、经常测试。(可以加快迭代速度)
2)设计网站之前可以先测试对手的网站。(提前了解对手的优缺点,针对地去设计)
3)在测试自己设计的站点之前,可以先让受试者测试别人的网站。(放松你的心情)
4)你可以进行的两种测试方式:
①“理解”测试:测试用户对网站的理解程度
② 关键任务测试:让用户完成一些任务,观察他们是怎么做的
5)想办法观察用户执行一些他们有权参与选择的任务,这样效果会好一些
6)建立网站时,越早把设计思想展示给用户越好。用户更愿意评论没有完成的东西
7)打印新设计的页面给旁人看一看,这种非正式的测试效率也很高
⑦ 实际操作遇到的问题
1)介绍:① 告诉用户可以畅所欲言
② 告诉用户在测试中的问题不及时回答的原因
③ 告诉用户的隐私会受到保护
④ 告诉用户要对项目保密
2)背景问题:① 简单了解用户
② 划分用户类型
③ 深入了解问题后及时回归主题
3)对主页的反映:① 向用户展示主页
② 在审美问题上不要纠结
③ 注意用户对主页上名词、插图的理解
4)任务测试:① 尽量让用户在选择任务时说点什么
② 任务总时长不超过45分钟
⑧ 立刻回顾测试结果
在上午进行 3-4 轮测试,午休时【给问题分类】:回顾问题,找到哪些需要修正【解决问题】:找出修正这些问题的方法。
⑨ 常见问题
1)用户不清楚概念:不知网页所云;理解有误
2)他们找不到自己需要的字眼:组织分类不合用户习惯;没有使用用户期望的名字
3)网站内容太多:减少页面整体干扰;让需要看到呢的内容更加醒目
⑩ 一些问题分类指南
1)忽略用户的暂时性出错
2)抵制添加解释的冲动,主张减去干扰而非添加说明
3)不要太看重人们对新功能的要求,受试者只是陈述习惯与喜好
4)抓住够得着的果子,找改后效果非常好的,几乎不费力的,费点力效果好的
⑪ 修改的禁忌
修改要保持各个功能间的平衡,修正问题时不破坏已经正常运行的部分
⑫ 关于测试频率
一个月花一上午测试 3-4 个人
第10章:可用性是基本礼貌
1. 用户的好感度:因人而异,因情况而异,可以补偿,可能因小失大。
2. 降低好感的几种方式:
①隐藏用户想要的信息,例如:客服入口,各类资费
② 因为没有按设计者的设计行事而受到惩罚
③ 向用户询问不必要的信息,例如:个人信息
④ 敷衍与欺骗,虚伪的真诚,假意的关心,例如:您的电话对我们很重要
⑤ 设置障碍,例如:不可跳过的冗长的介绍片或自吹自擂的页面
⑥ 网站看上去不专业
3. 提高好感度的几种方式:
① 了解用户想做的,让其明白简易
② 告诉用户想知道的
③ 尽量减少步骤
④ 确保能用,有用,易用
⑤ 预判用户的疑问并给于解答
⑥ 提供协助,例如:方便打印
⑦ 容易从错误中恢复
⑧无能为力?道歉
第 11 章:为残疾人设计——可访问性
不要只为健全人设计,要适当考虑残疾人,虽然这样工作量可能大一些,例如这样的设计:
自定义字体大小
为图片条件 Alt 文本进行说明
增加“跳转到主要内容”链接
让所有内容都可以用键盘访问
等等
第12章:来自上级的压力
当设计遇到来自有些不懂设计的老板指点时,一些糟糕的设计就可能油然而生。为了避免这种情况,可以试着活用本书的内容,在明白自己在干什么、有充分理由的前提下,据理力争一下。其实老板的“糟糕设计”的意图是好的,你可以试着去理解它,然后用其他合理的方式达到目的。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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