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哈喽,这里是Clip设计夹,今天分享的是「可替代PS的7款Figma插件」。
做UI/UX设计的同学,日常干活肯定都有这个共鸣:明明Figma能搞定99%的工作,但总会有几个效果不得不打开Photoshop来做。比如要抠个图、微调图片色调或者把文字扭曲做个艺术字…
问题在于,来回切换软件这个操作很容易打乱我们的工作节奏——停下Figma里的设计,打开PS、导入图片修图后导出、再切回Figma,这一套下来耗费的精力远比想象的要多,很容易越做越乱。
现在Figma AI已经能搞定大部分抠背景的活,但PS依然有它的强项:色彩校正、滤镜效果、质感表现、扭曲变形、文字特效、矢量转换…而这些图片图形处理功能正是Figma的短板。今天就给大家整理了7款Figma插件,不敢说能完全替代PS,但绝对能让你在实际工作中少打开800次PS!
01 Filter/Effects
Figma的图片调色功能不够完善,应该是很有设计师最闹心的一点。简单调个亮度对比度还行,但想像PS那样做一些精细化的微调,Figma自带的功能根本做不到。而Filter/Effects就是专门补这个缺口的插件。

这个插件提供了很多特效,选中图片或者画板能一次性叠加多种滤镜效果。从色温、饱和度、曝光、模糊、锐化、噪点这些基础调色,到胶片色调这种改画面氛围的特效,它都能实现。

举个最常见的例子:卡片UI里要放多张缩略图,每张照片的光线环境不一样,色调五花八门。这时候你要去PS里一张张调得花很长时间。用Filter/Effects做一套统一的调色规则,一键批量适配,先把UI整体的视觉平衡稳住,后面再调细节也轻松很多。

更方便的是它支持保存预设——如果团队有固定用的色调风格,可以存成预设随用随调,大幅减少重复工作。尤其是做营销页面、活动banner这种快节奏的活,效率直接拉满。
不过它也有一个缺点:应用效果后的图片会被合并栅格化,没法像PS的调整图层那样随时还原修改。因此要养成保留原图、给复制图层应用效果的习惯。即便如此,当你急着微调图片、统一画面氛围的时候,它依然是最省事的选择。
02 Noise&Texture
在PS里,我经常通过添加噪点、应用纸张纹理和调整混合模式来打破页面的扁平感。尤其是在落地页或营销页面设计上,不添加质感很容易显得设计扁平单薄。

Noise&Texture插件可以在Figma中快速完成这项任务。除了添加噪点之外,还可以使用纸张纹理、胶片颗粒和细微图案等纹理作为叠加层,并控制强度。
在实际工作中,这两个场景用得最多:
① 页面首屏的大背景太干净,文字总像飘在上面,加一层极细的噪点,背景瞬间就有了“实感”,文字排版也稳了;
② 卡片里的图片太锐利,整个UI显得廉价生硬,加一点质感,能给画面提提温度,看着更舒服。

现在AI生成图片很方便,能做出各种氛围感效果,但这种“刻意控制画面的粗糙感、统一整体视觉调性”的操作,还是人工手动微调更稳。

这个插件的应用效果都存在图层效果里,随时能删、能还原原图。这个插件的意义,从来不是替代PS,而是让那些“本来要开PS做的小调整”,在Figma里直接就能收尾。
03 Image Tracer
在实际工作中,我们依然会经常收到PNG、JPG格式的logo、符号和图标素材。直接使用的话分辨率不够,放大就会模糊,有时还带杂边;为了这一个小图标,专门打开Illustrator转矢量又太麻烦。

Image Tracer就是这种时候能派上用场的插件。用法特别简单:
选中图片并运行插件,即可将其转换为矢量格式。转换结果会因输入图片的类型而异,但对于形状清晰的图形,例如简单的logo、符号或单色图标,转换结果相当实用。对于UI相关的矢量化,就这一个功能就可以显著简化工作流程。

给大家分享3个实用的使用技巧:
① 转换前先把图片对比度拉高,背景尽量修干净,转出来的效果会好很多;
② 特别小的图标直接转很容易出噪点,先把图片放大再转,转完再缩回去,线条会干净很多;
③ 转换后可能会出现锚点太多的问题,记得简化一下路径,删掉多余的锚点,不然后续编辑会很麻烦。
04 SkewDat
figma自带的变形功能有很大的局限性。虽然能实现基础的旋转和缩放,但想要给矩形或文字添加有透视感的扭曲效果,或是精准调整斜切角度,仅靠基础功能会非常麻烦。
这也是每当我们制作活动banner、艺术字标题,需要做一些有设计感的效果时,不得不打开PS的原因。

SkewDat是专门解决这个问题的插件。选择文本或形状,并向任意方向倾斜或扭曲,快速创建带有透视效果的形状。以前用惯了PS自由变换的朋友,用它会特别顺手。
例如在宣传页面里,想把重点数字、关键词稍微倾斜突出一下或是给卡片上的标签做个透视效果,用Figma自带功能硬做,不仅费时间做出来还特别别扭。

更高效的做法是使用SkewDat快速创建形状,然后在 Figma中调整字体和布局。这款插件有免费使用次数的限制,类似功能的免费插件还有Skew、Easometric,大家可根据自己的使用需求灵活选择。
05 Text on Path
figma自带简单的路径文字功能:创建一个形状,然后将把文字工具贴到边缘,就能让文字跟着路径走。在实际工作中,我们通常需要对文本进行更多操作,例如让文字向内或向外弯曲,灵活调字间距、排列方向。

Text on Path这个插件在Figma的基本功能上更进一步,允许以多种方式沿路径定位文本。你可以自由调整文字在形状的内侧还是外侧、对齐方式、偏移距离。生成的文本会被分组到一个单独的图层中,方便移动和管理。
这里给大家分享一个实用技巧:给文字加路径效果前,先想清楚——这段文字是为了清晰易读,还是只当视觉装饰用的?如果是前者,为了保证可读性,最好减少路径弯曲度并使用较小的间距;如果是后者,那就放心大胆地做造型。
这个插件相当于把以前“在PS里做文字弯曲效果→导出图片→导回Figma”的流程,整合到了Figma里,让我们的工作节奏不被打断。
06 Mesh Gradient
做设计时总会遇到这种情况:普通的线性渐变太单调,想要那种自然融合、扩散的色彩效果——比如品牌首屏背景、落地页大背景、卡片的高光区域,都用得上。
虽然Figma的基本渐变工具直观易用,但缺乏像网格渐变那样基于锚点控制的颜色混合效果。所以之前很多团队,都是在PS/AI里做好网格渐变,导出图片再导入Figma用,来回折腾特别麻烦。

Mesh Gradient插件能解决这个问题。你可以随便加锚点、给每个锚点设颜色,让色彩在锚点之间自然过渡,甚至还能调模糊、晕染的效果。
网格渐变不仅仅是创建漂亮的背景,还能统一页面UI的画面氛围,定好产品的视觉调性。颜色混合渐变的方式能决定页面的质感,既能让画面瞬间变高级,反之也可能让画面显得廉价。

实际工作时,有几个实用的设计技巧:
① 用2-3个品牌色做基础网格渐变,重复用在首页、各个板块背景里,这样整个页面的视觉调性就能保证统一;
② 做好一个网格渐变后,稍微改一改就能出好几个版本,存起来当素材,以后做缩略图、banner都能用;
③ 在深色模式或低饱和度页面里使用网格时,锚点不要乱加,文字区域一定要用纯色或半透明的图层垫一下,防止文字糊在背景里。
这个插件的核心是让你不用跳出Figma,就能搞定UI和图形设计交叉的活。不用再切换到PS做背景再导入的步骤,UI设计和视觉调整在一个文件里就能做完,从而显著提升工作效率。
07 Blobs
以前在PS里做背景的抽象图形时,需要用钢笔工具勾造型,液化工具调形态,再加渐变和模糊,才能做出一个能用的素材。
这个过程不仅费时间,做好之后改起来也麻烦,最后大家都懒得做新的,翻来覆去用那几个旧图形,做多了产品就显得特别敷衍、没新意。

Blobs插件能把这个繁琐的过程,简化成点几下鼠标就可以实现:运行插件,调整「复杂度」和「独特性」这两个参数,点击插入按钮,就能生成一个矢量格式的抽象图形。
因为是矢量的,即使放大到很大尺寸也不会模糊。如果有不满意的地方,还可以通过锚点编辑进一步细化形状。

最重要的是,创建形状的过程非常轻便:不满意就重新生成,觉得太复杂就降低复杂度,觉得太单调可以加细节,把以前在PS里调液化的时间压缩到了几秒钟。
你可以提前生成一堆图形,统一加渐变和模糊存成素材库,以后团队里所有人都能反复用。说实话,比起AI生成的好看但没法修改的图片,这种能编辑、能复用的矢量素材更实用。
最后
有了这些插件,就能彻底卸载PS了吗?说实话,不能。
毕竟高精度合成、像素级精修、高级调色这些硬核功能,PS依然是不可替代的。但可以确定的是,我们再也不用像以前那样为了一个小修改,专门打开PS了。这些插件的意义从来不是替代PS,而是减少设计过程中,不得不跳出Figma切换到其他软件的场景。从UI设计到简单的图形处理,都能在同一个软件里完成,咱们的工作节奏自然会顺畅很多。
最后,选择插件的核心从来不是“大家都说好”,而是“它能不能帮我省事、能不能解决工作”。慢慢来比较快,如觉得有帮助,请点个赞,分享给更多的朋友,谢谢!
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