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很多游戏设计师在设计角色属性界面的时候,常会有这样的困惑:
1️⃣各功能区拼凑感太强,没有形成一个整体。
2️⃣图标/字体设计要么太单调,要么与主题不搭。
3️⃣主体人物和背景没有层次感。
图片中这位学员的作业就有这样的问题,他选择了《街霸6》中韩蛛俐作为画面主题。
所以我们在设计角色属性界面的时候,要学会提炼游戏和角色的信息,整理成关键词。
首先《街霸6》的游戏风格有着浓郁的街头文化,可以提炼关键词:
【涂鸦】【喷漆】【高饱和度色彩】【喷绘】等等。
其次根据韩蛛俐是一个【性格乖张】,且有点【邪魅】的角色,
找出这些词的共性:个性,前卫,野性
再穿着上可以提炼:黑色、紫色、粉色、白色的主体色
然后运用到界面中:
1️⃣重新设计角色名等文字信息,让画面看起来更有个性
2️⃣用类似喷绘流色的质感设计图片,看起来更有街头文化
3️⃣再给背景加上喷墨效果,和符合角色立绘风格的装饰涂鸦,强调主题。
最后看看对比效果~人物的主题风格是不是一下子就凸显出来了呢?
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