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大厂早就在用的弥散光设计
5.5°
2024-08-14 原创文章 教程 举报 1598 4 8 0

弥散光最开始出现在app应用中,后来广泛出现在各种平面海报中。
现在有很多游戏中的氛围处理,也用了弥散光的设计。
今天就来教大家怎么去做弥散光!

首先,我们来总结分析下弥散光的风格特点

一、虚实结合
颜色边缘保留了一些较为清晰的轮廓,整体从观感上多了一些动感与变化层次。
因为它的这一特点,不管作为版面的主视觉,还是作为背景氛围部分都能有不错的效果。
二、噪点质感
从严格意义上讲,这其实是弥散光结合了酸性风格的一种延展用法。
不仅在原有基础上多了一些复古气质,而且细节Max。
三、视觉聚焦or丰富背景层次
视觉聚焦:
界面中的主视觉控件深入,通过颜色对比来吸引人的目光,从而聚焦在想要凸显的重要信息上。
丰富背景层次:
作为背景来增加整个画面的层次与细节。用法类似于氛围图与底纹。

制作方法也比较简单,通常的方法就是【渐变+模糊】基本就可以达到基础的弥散效果
具体的制作步骤 给大家总结好了,边看图文边制作,相信你一定可以学会


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更新:2024-08-14

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叶子学堂

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      该作品发布时间:2024年08月14日

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