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我们人脑对现实的感知是一种抽象。人脑对现实世界的描述的方式,跟游戏有很多共同点。
我们人脑对现实的感知是一种抽象。人脑对现实世界的描述的方式,跟游戏有很多共同点。
游戏是对现实世界中的模式的一种象征性描述。
我们处理真实的事情,就跟游戏中的规则被遵守一样。
世界中充满各种各样的系统,有些系统,我们把它们制作成游戏。游戏就像生活的各种事情,各种各样的谜题,不过,在游戏里,做得不好,它带来的结果影响是比较小的。
游戏已经是被抽象过的各种块,因此,它对大脑来说,容易处理,容易识别。
游戏可以作为一种很基础性的,很有力的学习工具。
玩具是非目标导向,游戏是目标导向。
人类体验的一种象征性表示,我们可以从这种表示中学到一些模式,也可以跟这些表示玩,把玩这些模式。
书本和游戏的区别:书本可以让你掌握理论的东西,但游戏可以让你不断地把玩它,并且不断给你反馈,直到与它产生共鸣。书本则不能。
语言遵守相对严谨的数学规则,太绕口的句子,大脑处理起来就会很困难。
不能锻炼大脑的游戏会变得无聊,让人不想玩。因为它的模式已经被我们掌握,所以我们就不想继续玩它了。所有被设计好的游戏,对玩家来讲都会遇到如此的限制,因为它们是有限制的形式系统,所以,最终,游戏都会变得无聊。
游戏在架构上更严谨,它所受的限制就越多。所以,有趣,好玩,来源于解读的丰富性。可以从多方面去解读,而不是被限制于单调的几条规则。
物理刺激,美学欣赏,直接的化学物质操作。好玩可以产生愉悦。
大脑依赖于各种药来感觉好好。
学习新东西,或者掌握了一项技能,都会带来一种感觉好好的情况。
游戏当中可以带来这种情况的,有很多方面。
对于游戏来讲,学习就是一种可以让大脑产生愉悦感的药。
无聊代表游戏里已经没有新的待挖掘的模式,这个游戏已经不能提供新的信息了。模式太复杂,当然也会带来无聊感。
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