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正面听觉反馈的有效性起源于人类的敏感性,没有人喜欢别人告诉他失败了
正面听觉反馈
正面听觉反馈的有效性起源于人类的敏感性,没有人喜欢别人告诉他失败了,错误消息框是负面反馈,在用户做错了事时通知用户,沉默可以确保用户知道,而又没有实际告诉他失败,它有明显的效果,因为软件不必伤害用户感情,而又能完成任务。游戏一般擅长正面听觉反馈,MACOSX还用精细的正面听觉反馈在文档保存和拖放时做了很发的工作,当然,听觉反馈必须在正确的音量状态,windows和MA提供了一个标准音量控件,所以良好听觉反馈的障碍已经排除,但是听觉反馈的音量不应该超过正在播放的音乐的音量。
交互设计原则:定义视觉框架
1)开始视觉语言研究,做一个整体格调评估,保持和交互设计的粗细程度相匹配,但不要给本来简单粗略的交互设计进行精雕细琢的视觉设计。
2)将选择的视觉风格运用在产品原型上,在提交视觉设计前进一步使视觉风格完善,从而可以体现和反应关键的行为和信息。
绝对不要向利益关系人展现你不满意的设计方案,可能那正是他们喜欢。
视觉信息设计
视觉信息设计者关心是的如何将数据,内容及导航视觉化,而不是交互功能。他们的技能对于视觉设计非常重要,尤其是具有大量数据的应用和网站,这里内容常常比功能更重要。信息设计的重点在于将将据以一种容易理解的方式表达出来,主要是通过使用视觉属性来控制信息的层次,这些视觉属性包括颜色,形状,位置及范围等。信息设计中常见的内容包括图表,图形,以及其他表示量化信息的形式。
视觉界面设计的组成要素
如何处理和组织好视觉元素,有效传达行为和信息。当两个对象有相同的属性时用户可以认为它们是相关,或者类似;如果两个对象中的属性存在着大量的不同,这会吸引我们的注意。
形状
它是圆,方,不规则的?用户习惯通过外形轮廓来辨识物体,但是形状作为辨识一个物体的一个因素具有明显的弱点,例如Apple和OSX中的DOCK即屏幕下方停靠栏,上的itunes和iDVD会经常被搞混,iweb和iphoto也容易被搞混。虽然图标的形状不同,但是大小,颜色和纹理是相似的。
尺寸
在一群类似的物体中,较大的物体更容易引起我们的注意,尺寸也是可以顺序和可以量化的变量,这意味着人们可以按照物体的大小自动地将它们排序,并在主观上赋予相应的值。尺寸上明显的不同也会迅速引起我们的注意,就是一张A4纸上的4种尺寸,我们便会认为,超大的文字也越重要,粗体比普通体要重要。
值
在明亮的背景下,暗色的类型物体就会很突出,和尺寸一样,值可以是游离的,比如如果一个照片太亮或者太暗,那么你就很难看清楚照片拍摄的是什么,人们很容易快速地察觉到值的对比反差,因此我们可以利用值来突出那些需要引起人们注意的元素,值同样也是顺序的变量,例如,较低值(较暗)的颜色在地图上用来标识较深的水域或者较密的人口。
颜色
颜色的不同可以快速的引起我们的注意,会计把“红色”当作负的,把“黑色”当作正的;证券市场上的交易员知道蓝色表示“买”,红色表示“卖”(至少在美国是这样)。红色在交通信号灯中的意思是“停止”,在西方人的眼中,红色还意味着“危险”,在中国红色却意味着吉利。类似地,白色在西方代表着纯洁与祥和,但在亚洲一些国家则被用于葬礼中。和尺寸或者值不同,颜色本质不是顺序的也不是定量的,因此并不太适合表达这种类型的数据,还有由于存在着色盲现象,因此我们也不能信赖颜色,把它当作是唯一的传达矢量。
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