提交需求
赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!
行为原则(描述产品在一般情境与特殊情境中应有的行为)
行为原则(描述产品在一般情境与特殊情境中应有的行为);
界面原则(描述对于特定的活动或过程,不同的人们有不同的心理模型,但人们很少按照计算机如何行动的机制来想象自己的心理模型,每个用户都自然地对软件如何执行任务有一个心理想象,用户通过这种心理想象来寻找原因而后深入了解机器的行为。
(2)少就是多;
在不断减少界面元素的情况下仍旧保留产品的功能。产品设计的极简主义方法就是努力理解目的,此类产品的用户想要达到的目标是什么?没有了这种目的,交互产品就是混乱的技术功能的集合,例如Google的搜索界面是一个经典的极简界面设计,其中的每一个界面元素都是直观而有意义的;iPodshuffle,HogBay软件的WriteRoom;但是一味要求简单化不值一文—减少是一种平衡活动,需要对用户心理模型的好的理解,前面提到的iPod有点奇怪,即用播放和暂停来关机,用菜单键来开机,一个经典的关系是视觉的简单会引起认知的负担,在这种情况下,这些行为很容易学习,出错的可能非常小,所以对整个产品的成功影响非常小。
(3)让用户直接操作产品,而不是强迫用户与产品讨论;
不应当把界面想象成与用户的两方对话,用户更愿意与软件进行和汽车一样的交互,这种理想的交互情形不是对话,更像是在使用工具。
(4)工具就放在手边;
为新手和中间用户提供的工具一般在工具栏或控制面板中,对专家用户来说,工具可以用键盘命令来得到。
(5)提供非模态的反馈;
当需要为用户提供信息或者反馈时,可以有多种表达方式,常见方式是在屏幕上弹出一个对话框,这种技术就是模态的,它让程序处于一种模式,在返回常态之前也就是在用户能够继续任务这前必须处理。通常通知用户更好的方式是非模态的反馈(无论在什么时候,用户的信息在主要界面中显示,而且不会停止系统的正常任务流和交互那么这种反馈就是非模态的)。例,Word2003中,需要了解文档中字数有多少,必须从工具栏中单击“字数统计”按钮,出现一个对话框,若想返回工作状态,则必须单击这个字数统计对话框中的关闭按钮,这个行为有悖于非模态的反馈,但在Word2007中得到了交互改变。
(6)为可能的设计,为可能做好准备;
程序员被按照能够创建处理多种可能的软件的能力来评判,然而不大可能的条件充斥在复杂的逻辑系统中,这并不意味着应把罕见的不平常的可能性直接带入到用户界面中,边缘情况突兀的出现是程序员设计软件的糟糕赠品,每天都使用和一年也用不了一次的对话框,控制选项一起出现在界面上。
(7)提供符合情境的信息;
展示信息的的过程也可能是扰乱用户知觉的过程,数量或者数值就经常被滥用,视觉展示信息的专家说过,数量的展示应该回答一个问题“与谁比较?”信息的含义应该视觉化的显示,数字只是辅助。
Powered by Froala Editor
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
登录 立即注册