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UI设计界面风格优漫动游
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2023-08-16 好文转载 经验/观点 原作者: http://www.umanedu.com 举报 129 0 0 0

使用一致性。一致的外观将使用户界面更易于理解和使用。用户界面控件看起来应该是一致的。

  普通外观  
  使用一致性。一致的外观将使用户界面更易于理解和使用。用户界面控件看起来应该是一致的。 广州平面设计培训
  使用安排和流程。在西方文化中(包括中国),人们习惯于从左到右,从上到下进行阅读,因此,应该将重要信息放在上面和左边。左上角最容易吸引起人们的注意力。
  使用对齐。通常,使用左对齐来使用户界面控件更易于浏览。对于数值文本,应该使用小数点对齐或右对齐。对于非数值文本,应该避免使用右对齐或居中对齐。不必对什么都使用中间对齐,或者使它们保持对称形式。在右边或底部保留空白区域更适合习惯。
  使用分组。将相关的用户界面控件分成组,以体现它们之间的关系。同时,还要显示相关信息。将控件放在它所作用的对象旁。使用空格、分组框、线条和标签,或者其它分隔符对用户界面控件进行分组。
  使用强调。使用焦点、位置、分组、层次、启用/禁用、大小、颜色或者字体等,来将注意力集中在需要首先看到的用户界面控件上。尽量以可视的方式指明用户接下来应该进行的操作。
  使用可视的提示。尽量使用近似的大小和间距来指出用户界面控件是相似的,而使用不同的大小和间距来指出用户界面控件视是不同的。
  使用空格。使用空格来创建一个"透气室",以使窗口布局更易于理解,并且查看起来更舒服。空格的多少要适当,不要显得太分散。但是,要避免过多地使用空格。如果可能,尽量使窗口小一些。
UI设计界面风格优漫动游2
  警惕空洞。不要到处粘贴公司或产品的名称及徽标。虽然在启动屏或"关于"框中出现公司或产品名称及徽标是完全可以接受的,但其他窗口中的可用空间应该出现其他内容。如果没有其他内容,那么应尽量使窗口小一些。
  注意大小。使用用户界面控件的分辨率具有独立性。使用系统规格(使用GetGystemMetricsAPI函数)或文本规格(使用GetTextMetrics或GetTextExtentPoint32API函数)来确定用户界面控件的大小。任何显示文本的对象(如对话框或定义的文本文档)都应该使用文本规格。
  考虑使用资源或预定义的布局网格。资源模板或预定义的布局网格有助于您在不同的窗口之间实现一致性。
  Windows的可视提示
  暗示与用户只需通过查看可视提示来确定对象的使用方式的能力有关。在Windows中,请保持使用下面的可视提示:
  可以单击凸起的项目。
  可以单击当鼠标从其上移过时突出显示的项目。
  不能单击下凹的项目。
  可以编辑具有白色背景和闪烁垂直条(光标)的项目。
  不能编辑具有灰色背景的项目。
  灰色项目是被禁用的。
  可以拖动凸起的项目。
  优漫动游UI设计界面风格3
交互
  尽量提供对所有功能的键盘访问理想情况下,除了绘图这样的图形功能,其他所有的功能都应该只能通过键盘来访问。
  尽量提供对所有功能的鼠标访问理想情况下,除了文本输入外,其他所有功能都应该只能通过鼠标来访问。
  确保具有明显后果的操作要求用户进行明确的选择用户需要完全明确他将要进行危险性操作或破坏性操作。
  对于使有耗时的操作都给出反馈在进行长时间的操作时,要确保有等待光标、进度表或其他的可视反馈。用户应该能够取消长时间的操作。如果可以取消未完成的操作,那么将按钮标记为"取消",否则将按钮标记为"停止"。
  可视的指示模式向用户提供一种可视的反馈,以指出用户进入一种模式,通常可以通过更改光标或标题栏文本来做到这一点。
  确保单击和双击的一致性单击用于非按钮选定,而双击用于选定并执行默认操作。换句话说,双击(在列表框、组合框,或其他接受双击的控件中)的效果应该与选定控件中的一个项目,然后按下Enter键的效果一样。
  鼠标右键仅用于快捷菜单确保鼠标右键仅用于快捷菜单,而不要用于其他用途。
  不要使用鼠标中键如果用户的鼠标有中键,那么让用户使用"控制面板"中的"鼠标"实用程序自己分配中键的行为。
  保持分配的快捷键的一致性组合功能键和Ctrl键用于快捷键。习惯上不将Alt键用于组合键,业务Alt键常常被用于访问键。尽量避免使用Alt键和Ctrl键,因为这种组合会使快捷键非常麻烦,而且也很不方便。
  将快捷键作为补充方式千万不要将快捷键作为访问命令的唯一方法。应该让用户有更多的明显选择。
  避免水平滚动条与垂直滚动条不同,水平滚动条并不受欢迎,因为它会使项目阅读起来比较困难。解决的办法有:尽量使用垂直滚动条、加宽窗口、减小文本的宽度,或者使文本自动换行等。当然,如果确实需要,还可以使用水平滚动条。
优漫动游UI设计界面风格4
  程序
  只有主程序窗口才有标题栏图标、菜单栏、工具栏和状态栏*因为单击主窗口的任务栏按钮也会激活二级窗口,所以二级窗口绝对不要显示在任务栏中。二级窗口不要因为使用菜单栏、工具栏或状态栏而使其变得复杂。可以使用标题栏图Subtopic标来明显区分主窗口和二级窗口。另外,绝对不要使用默认的Windows图标(飘动的窗口图标)作为窗口图标。
  简化默认配置让用户按自己的速度来学习和使用程序。
  应用程序应该使用多文档界面(MDI)或单文档(SDI)这些程序界面应该与应用程序的使用模式匹配。
  默认情况下,应用程序应该保持为最大化当应用程序占用整个屏幕时,常常能够提高用户的工作效率。
  实用程序应该使用SDI或对话框界面这些程序界面应该与实用程序的使用模式匹配。对于实用程序,建议不要使用MDI界面,因为管理这些窗口需要付出很多努力。
  实用程序应该在小屏幕范围内运行实用程序常常与其他程序一起运行,因此它们需要在小屏幕范围内运行。实用程序应该有灵活的窗口布局,以适应多种不同的大小。实用程序很少以最大化的形式运行。
  使用实际文档的SDI程序必须支持运行多个实例运行多个实例使用户能够同时操作多个文档。
  使用"退出"命令终止程序使用"退出"终止程序;使用"关闭"移走主窗口和非模式对话框;使用"取消"移走模式对话框。当关闭主窗口并不表示终止进程时,对于主窗口使用"关闭"来代替使用"退出"。例如:关闭打印机状态窗口不会取消打印任务。
  默认
  保存和恢复用户选择程序应该能够恢复到其最后退出的状态。MDI程序应该能够恢复文档窗口的大小和位置。对话框通常应该使用最后输入的值作为默认值。
  提供适当的默认值提供提供适当的默认值来减少用户不必要的操作,从而帮助用户完成工作。提供最可能使用并给出设置实际使用方式的默认值。通常,最好的默认值是用户最后输入的值。
  考虑选择默认值时的安全性不应该将不可恢复或破坏性的操作设置为默认值。不要使用令用户感到莫名其妙的默认值。
优漫动游UI设计界面风格5
  窗体
  对话框窗体大小尽量不要超过640*460,留20给任务栏。并且高和宽(或W宽和高)的比应该大致保持为3:4(或4:3)。一般应该将窗体的"Position"属性定义为"poDesktopCenter","WindowState"属性为"wsNormal",某些主界面设置为"wsMaximized"。"ShowHint"属性设为"True"。如果是模式对话框,则将"BorderStyle"属性设置为"bsDialog"。
  窗体文件(.dfm)保存为文本格式,以便在VSS中比较不同版本之间的差别。如果窗体大小超过屏幕大小,则在Delphi开发环境中打开时,大小会有改变,并且影响到运行时刻效果。由于每个人的屏幕大小设置不一样,有些是1024*768,有些是800*600,因此在设计期间请注意窗体大小,尽量不要超过800*600,以免出现上述问题。
  布局和间距
  窗体控件布局和间距尽量保持与Windows标准一致。控件与窗体的上、下、左、右边距为7象素。右下角主命令按钮之间的间距为6象素,如果主命令按钮在右上角,之间的间距则为4象素。主命令按钮一般情况为75×21象素,如果按钮的文本很长,应该适当加宽按钮的宽度。如下图。其它详细资料请完全参照错误!书签自引用无效。和命令按钮。
  控件的"TabOrder"属性值应该与控件排列顺序一致,即遵循从上到下、从左到右这样一个流程。如果在PageControl的多个页面中存在类似的控件,应该尽量使得它们在各个页面中出现的位置/大小比较一致,以免在页面间切换时产生闪烁感。
  图标
  不同界面中的同一功能应该使用同样的图标和。图标、的色调、风格尽量保持一致。图标、的隐喻应能确切表示功能的含义,如果不能,就直接使用文本,以免混淆用户。如果功能是一个动作时,可能比较难找到确切表示该功能的图标,这时应该尽量采用此动作相关的名词做图标。例如Windows中的"剪切"功能就是用一把剪刀来表示的。
  提示信息(Hint)
  工具栏按钮应该设置工具提示"Hint"属性。Hint能帮助用户更方便地理解和使用。详细资料可以参照工具栏、工具提示。
  如果使用了"TSpeedButton"控件,并且只有图标,同样应对它设置"Hint"属性。如果不是特殊情况,应尽量避免使用"TSpeedButton"控件,而使用"TButton"控件代替。
  标点符号
  在标识控件用途的标签文本(Label)和提示信息(Hint)中,应使用半角符号。如果是指导性标签文本(如解释按钮功能的句子),则使用全角符号,并且句子应遵循中文标点符号标准。如下图Microsoft标准对话框例子。其他详细资料可参照静态文本。
 优漫动游UI设计界面风格6
 对话框
  对话框应该在所有视频模式下都能够正确显示当在VGA模式(640×480)下显示时,对话框应该不超过640×460(留20像素给任务栏)。这将确保对话框能够显示在所有的视频模式下。
  l确保模式对话框的模式确保使用具有父窗口的模式对话框都提供正确的父窗口句柄,而不时提供NULL句柄。如果没有提供父窗口句柄,那么父窗口仍处于活动状态,因此该对话框实际上并不是模式对话框。
  不要使用可滚动的对话框*也就是说,不要使用需要滚动条来进行完全查看的对话框。这种对话框使用起来非常不方便,并且也时完全不必要的。应该重新设计这种对话框。
  不要在作为二级窗口的对话框中使用菜单栏*使用这种对话框需要付出很多努力。注意,在用作主窗口的对话框(如"查找"实用工具)中,菜单栏时可以接受的。还要注意的是,在所有对话框中,快捷菜单和菜单按钮都是可以接受的。
  二级对话框不要使用菜单栏,但可以使用菜单按钮。
  不要在作为二级窗口的对话框中使用标题栏图标*标题栏图标用于区别主窗口和二级窗口。
  不要在任务栏上显示作为二级窗口的对话框*注意,单击主窗口的的任务栏图标也将激活二级窗口。

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更新:2023-08-16

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      2023-08-16 好文转载 经验/观点 原作者: http://www.umanedu.com 举报 129 0 0 0

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      该作品发布时间:2023年08月16日

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