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对于设计师来说,遇到设计瓶颈期很正常,入行一段时间后所具备的能力就会达到峰值,无法突破峰值就会遇到瓶颈。主要在设计思维和设计技法层面受限,打开设计思维才能突破瓶颈期,通过积累优秀的案例并进行总结分析,可以更快的打破思维限制。
为了带给大家更多设计思维,黑马哥也会定期分享体验总结,本期继续为大家带来优秀的案例和设计经验,我们互相进步。
分享目录
一、趣味性的登录设计
二、瓷片区的趣味性手势交互
三、营造怀旧感的温馨体验
四、趣味性的进度提示设计
五、场景感的点击操作
六、动效引导用户发帖
七、卡通形象强化瓷片区视觉感
八、不改变布局的曝光强化
九、可以晃动的 Banner 图
十、场景感的底部标签栏设计
一、趣味性的登录设计
登录是进入产品的第一道防线,也容易让用户产生排斥感,降低用户的防备心理才能提高登录的意愿度。
盯潮 App 在登录界面中,以潮流元素和商品等内容进行设计,使得页面视觉感丰富。晃动手机时元素也会移动,在掉落或者碰撞手机边缘时配合震动感,让体验变得非常有趣。趣味性的设计降低了用户的排斥感,提升了登录的意愿度和体验感。
二、瓷片区的趣味性手势交互
瓷片区、Banner、金刚区是产品中的三大运营模块,起到提高曝光度达到引流的目的。瓷片区在页面中的布局比较灵活,设计表现也非常丰富。
盯潮 App 在首页瓷片区设计中,以栅格式布局进行区块划分,占比较大的模块类似于 Banner 式表现。通过手势可以任意拖动实现切换,趣味性和互动性相结合,提高了用户的使用乐趣。
三、营造怀旧感的温馨体验
童年的记忆是我们逝去的青春,每每看到小时候的画面,总能勾起我们童年的回忆。最近发现一款结合怀旧感营造设计风格的产品,名字叫“软眠眠”。
这是一款拯救失眠者的治愈系睡眠 App,以一幅小时候生活的环境插画填充界面背景,图标设计也是提取小时候的玩物或者生活用品,视觉风格营造极强的怀旧感。无论是画风还是配色、配乐等,都勾起了我们满满的回忆,带给用户温馨的体验。
四、趣味性的进度提示设计
在完成步骤化和消耗数据等内容表达层面会选择进度条,通过可视化的表达提高用户的理解,减轻信息认知负担。
软眠眠 App 在定制睡眠计划的过程中,完成选项时的进度条设计非常有意思,是一个小孩通过拉动绳子移动。拉动过程中结合动态表达,配合手绘风的表现让人感觉轻松愉快,趣味性的设计也提高了完成选项任务的意愿度。
五、场景感的点击操作
在保障底层操作体验的基础上,设计会越来越讲究细节的体验,逐步强化情感化的融入和场景感的体验。
最近在体验小雞上工 App 时,在找工作的列表设计中加入了“抢”按钮,在点击列表时按钮会有按压的动效过程。模拟抢拍按钮获得机会的体验,营造场景氛围感,提高了设计表达的趣味性。
六、动效引导用户发帖
微动效可以提高功能的吸引力,也能让互动体验变得更有趣,可以通过动效引导功能操作和提高关注度。
腾讯动漫 App 在圈子栏目中,以 IP 形象结合动效强化发帖按钮,以此引导用户参与发帖。动效不仅突出了发帖的关注度,也让发帖按钮设计更有亲和力,进而提升用户的点击欲。
七、卡通形象强化瓷片区视觉感
瓷片区起到强化曝光达到流量引导的作用,提高该模块的吸引力至关重要,视觉感的突出也尤为重要。
会玩 App 在首页“一起玩”的瓷片区设计中,以卡通形象结合丰富的色彩进行表现,各种装扮的形象丰富视觉感。卡通形象设计风格统一,卡片色彩丰富且协调,整体瓷片区视觉冲击力十足。
八、不改变布局的曝光强化
在当前产品结构不变的基础上,如何提高局部内容或者主推内容的曝光度,是产品设计师不断探索的方向。
爱奇艺 App 首页推荐栏目 Banner 图下方,默认情况下以宫格布局推荐影片。前段时间在打开时发现了一个临时设计表达,保持当前结构布局不变,放大了图片填充和推荐影片,整张画面填充宫格,视觉张力十足。该设计表达既不会干扰当前布局,也能强化推荐影片的曝光度,解决方案值得探索。
九、可以晃动的 Banner 图
Banner 可以在创意、造型、互动形式等方面进行设计发挥,也呈现了许多优秀的方案,产品设计师也在不断尝试更多的可能性。
最近在体验盯潮 App 时,发售栏目顶部 Banner 图设计引人关注。当用户左右晃动手机时,Banner 图背景层不动,而文案和产品等元素层会跟着晃动的频率左右移动。可以晃动的 Banner 图非常有意思,成功地吸引了用户的关注度和点击欲。
十、场景感的底部标签栏设计
底部标签栏设计可以在背景、造型、图标等元素中发挥,其中图标设计中的发挥相对更多一些,在背景和造型层面的案例较少,不过最近也发现了一个解决方案。
在体验云游万里长城小程序时,进入之后的小程序底部标签栏设计结合了长城墙面和结构,非常有场景代入感。设计了深色版和浅色版,图标造型设计也融入了长城元素,不失为一种优秀的差异化设计探索。
小结
希望本期的分享可以开启大家更多设计思维,从优秀的设计方案中发现设计的轨迹,复用到后期的项目设计中。本文描述属于个人理解和总结,不足之处欢迎大家留言补充,我们互相进步。
作者:黑马青年(vx: heimaux)
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