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推荐理由:适合人群:交互设计师。阅读耗时:字数1639,约5分钟。以下是来自不同文案的交互设计标准,提供给你作参考,总有一款适合当前的项目,或者你是否确定适不适合,那么来找我吧。我们共同探讨研究一下。
分册一:优先级,一致性,感觉
1 优先级:内容/信息,交互,视觉优先级
2 一致性:交互逻辑,元素,语词,信息架构,视觉的一致性
3 感觉:
a. 快的感觉天下武功,无间不摧,唯快不破,避免用户的等待。
b. 安全的感觉用户敢在看起来很“山寨”的界面上输入自己的密码?
分册二:产品设计五维
情感
1、精准定位——设计对受众定位清晰,符合该设计目标用户群的使用体验。
2、亲和力——所有交互元素的设计上,用户对信息沟通顺畅,感觉似有人一般的亲和感。
3、分享——承载对Facebook连接、自由、生活的文化认同。
4、留恋度——给人超出想象的空间,让人留恋往返,对产品期待更多,得到二次访问。
易用
5、反馈及时——在交互过程中,用户的操作能够在屏幕上及时得到反馈效果,帮助用户提高效率。
6、方位清晰——清晰的知道自己在那里,退路在那里,能够去那里。
7、路径简短——完成任务在尽可能控制在三步之内,完成某项任务所花废的步骤和时间最短最好。
8、容错性好——设计限制因素,突出正确操作,隐藏可能的错误操作,减少勿操作。
形美
9、文字悦读——信息传达易读,符合中文阅读习惯,信息传达快速。
10、颜色合适——利用大众对颜色理解的寓意,使用正确的色彩加强产品的印象。
11、布局美观——均衡与对称的构图,使画面整体具有稳定性。
12、空间感强——运用几何透视的原理,设计中表现远近、层次、穿插等关系。
气势
13、专业性——细节完美,找不到明显的设计瑕疵。
14、整体性——所有交互元素的设计上,用户对信息沟通顺畅,感觉似有人一般的亲和感。
15、品牌成分——体现Facebook品牌形象,并使品牌资产保持延续与统一。
16、惊喜度——局部设计有贴心且另人惊喜的体验。
创新
17、共性——符合已知事物的普遍认知。
18、异性——在共性基础上,给人耳目一新的感受。
19、复制性——能够促进Facebook其它产品的发展。
20、颠覆性——在互联网上前所未见,能够变成同行业新的标准。
分册三:
Visibility 可视性:结构、界面、元素的林林种种、轻重缓解。
Mapping 自然印象:设计的产品要与真实世界的用户思路保持一致。
Consistency 一致性:结构、界面、风格、操作、用户心理模型一致。
Affordance 认知:没有学习成本,你的设计总是给出线索,一目了然。
Data-ink Ratio 数据墨水比例:内容的突显和重要,信息可视化的基石理论。
Errorhandling 错误控制:完整、人性化的错误控制,用户最沮丧的时候给与帮助和安慰。
Emotion control 感情控制:完美控制用户的感情,让他们和产品天作之合。
Brandimpression 品牌烙印:让用户看到产品设计,就知道哲学、风格、来源。
Mental model 用户心理模型把握:产品深入人心,丝丝扣扣让用户自然流畅使用。
Business value 商业价值:设计不是艺术,要准确有效击中商业价值。
分册四:
1,可视性(其实就是 what u see is what u get, 最好别让用户思考你这个是干嘛的)
2,启发性(所谓启发性,就是说用户搞不懂的时候要有适时的帮助)
3,一致性(同一件事在所有地方都是一样的表达)
4,反馈(操作了要看到结果,这样才能继续下去)
5,限制(限制用户某些操作,不能做的,不希望那个用户做的,做了会有严重后果的需要有相应的提示)
6,映射(其实就是暗喻,符合用户心智模型,看起来是个桌子就应该可以放东西)
分册五:
1.效率 同样的目的,其他的设计要至少3次交互才能达到而你的设计只要一次,是好的设计。
2.学习成本让最普通的用户在注意力不集中时也能够快速理解和使用的交互设计,是好的设计。
3.美感给人视觉和情绪上的愉悦,是好的设计。
分册六:
望:与界面有关,设计的界面是否漂亮,能否满足用户对该应用的视觉期待
闻:应用交互是有味道的,人可以依靠肢体语言来表达自己的意思
问:用户使用起来是否方便,不用提醒用户是否能够完成一次完整的交互?
切:把脉,用户自己去使用,表达感受,说白了就是用户体验了。
读后感
其实很多的设计准则核心都是差不多了,比如最常见就是一致性,不要小看一致性,对于一个大型的平台要是一致性能做的很好,那么整个团队执行力会是非常棒的。
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