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合创科技明白这三个道理,UI设计师能在2022更好找工作
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2023-03-22 好文转载 经验/观点 原作者: 优漫动游 举报 133 0 0 0

  以前的UX体验完全基于2D,你对游戏或3D动画也没有特别感兴趣。但是,现在3D设计是确确实实不可忽略的,并且也没有比现在更适合关注3D设计的时机了  

以前的UX体验完全基于2D,你对游戏或3D动画也没有特别感兴趣。但是,现在3D设计是确确实实不可忽略的,并且也没有比现在更适合关注3D设计的时机了  

  扁平化带给我们的是画面的轻盈和设计的高效率,但是缺点也是明显的,场景表现过于单一的问题,设计感体现较为有限,于是很多设计师都在尝试用新的设计风格替代或者进化现在的扁平化设计风格  

  3D设计的确可以提升UI整体的视觉氛围,并且现在在一些APP中已经可以看到小范围3D案例了(比如支付宝),但是多是以插画的形式出现,其实与产品UI还是有一定距离的。  

  新的拟物风格,这只是一个概念,也有称之为轻拟物,轻偏平,这里并没有通用的称呼和预设的设计方法,一切的UI设计风格都是为产品本身服务,如果新的设计风格能让产品整体体验得到“提升”,哪怕这种提升只是成功获取到了用户的注意力,那这个设计就是有价值的。  

  未来3D设计一定会是UI中大展身手,但是目前的常见的3D设计软件实在是太庞大了,我与许多3D行业的同行聊天的时候,大家普遍的认知是现在的3D软件(包括C4D)的实际最佳场景依然是动画设计,UI的中的3D属于非常轻量级的,用现在主流的3D设计软件做UI应用案例,有点用巡航导弹打蚊子的感觉,而且这个蚊子还是距离一米以内。这有点像当年的PS来做UI,虽然可以完成但是效率不高,学习曲线也高,于是Sketch和Figma这样的产品顺理成章的取代了PS在UI界的地位。  

  当然趋势不可避免,效率也会提升,且方法总是有的,降低门槛,提升效率一直是我们的追求!

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更新:2023-03-22

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      该作品发布时间:2023年03月21日

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