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UI设计师必须了解的“弹窗”干货优漫动游 
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2023-02-02 好文转载 经验/观点 原作者: 未知 举报 1779 1 3 1

弹窗是用户在系统中进行操作时系统给予的回应。目的是遵循用户心里预期告知用户当前状况,给予用户有效反馈。如引导用户如何操作、提示用户在操作后会发生什么。  

 UI设计师必须了解的“弹窗”干货  

弹窗是用户在系统中进行操作时系统给予的回应。目的是遵循用户心里预期,告知用户当前状况,给予用户有效反馈。如引导用户如何操作、提示用户在操作后会发生什么。  

  什么是弹窗  

  在app使用中,弹窗出现的频率越来越高,运营活动,系统通知,信息反馈,任务引导等。滥用的弹窗会渐渐导致用户认知疲劳和视觉失调,甚至会出现“习惯性取消”等行为。弹窗最主要的功能就是服务于当前主任务之外的支线任务,包括信息传递,操作反馈等。对话框,警告框,toast......都属于弹窗,但是使用场景都不一样。在合适的业务场景选择合适的弹窗组件,能够保证最基础的用户体验。因为像强干扰类弹窗的使用,对用户而言,更是一种强加的任务,很容易导致用户丧失耐心而流失。  

  弹窗有哪些  

  弹窗可以按照是否强制打断用户操作来分成两种,模态弹窗和非模态弹窗(也可以叫做阻断式弹窗和非阻断式弹窗)  

  3.1模态弹窗  

  模态弹窗:模态提供了一个专注聚焦的环境,用户只有完成或者关闭当前任务,才能进行其他任务。  

  特点:打断用户当前的操作流程,属于强势的干扰行为,故运用弹窗需要慎重考虑。  

  常用组件:dialog(对话框)/alert(警告框),popover(浮出层),actionsheet(动作菜单),activityviews(活动视图),modalbottomsheet(模态底部菜单)  

  3.2非模态弹窗  

  非模态弹窗:常用于轻量级的操作反馈和信息传递,不需要获取屏幕焦点,用户可以同时操作屏幕中的其他内容。  

  特点:属于轻量级的反馈,不会对用户流程产生干扰,但同时又给了用户反馈和信息。  

  常用组件:Toast(吐司),snackbar,Hud(透明指示层)  

  弹窗具体使用  

  强干扰类—dialog(对话框)/alert(警告框)  

  使用场景  

  通知用户app或设备相关的问题  

  辅助用户完成任务,如系统权限  

  用户主动中断任务,破坏性操作等  

  操作反馈  

  运营活动  

  功能引导  

  强干扰——popover(浮出层)  

  使用场景  

  多个常用操作的快捷入口  

  呈现页面中一些折叠的信息  

  对于新用户的功能引导或者新功能的引导  

  强干扰——actionsheet(动作菜单)  

  使用场景  

  当前对象的多个操作或者完成任务的多个选择  

  执行潜在的破坏性操作前的二次确认  

  了解了每个弹窗组件的用法,下次就可以根据实际业务设计合适的弹窗了,不过官方规范或者文章的建议也都只是参考,实际工作中还是要灵活变通。 

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更新:2023-02-02

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      该作品发布时间:2023年02月02日

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