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内容梳理背景
把年初做的一个项目时接触到的大量泛娱乐竞品,分析其中与插画的应用程度。把之前剩下一小部分还未整理完的,加上这半年时间的更多沉淀,合并成第二部分内容
照例,继续挖掘插画的设计发力点
界面中插画已经应用的非常广泛,但不同的业务会有不同的使用比例。
插画具有年轻活力的特征,比较适合用在年轻人为主要目标用户的产品上。
插画带有艺术性,能帮助产品提升美术审美。
插画具有故事性,相同区域内可以承载更多信息内容
......
饿了么,国美,农场:
效仿文字avg游戏的样式,以自己的IP加一段文字聊天气泡的结构作为弹窗,强指引性地吸引用户进行操作。
米游社,bilibili,bilibili漫画:
完成对应任务(虚拟货币购买就可获得app内的头像)。是与普通用户差异化的象征,有利于促进用户进行社交。不同类型的头像框还可以做加深品牌印象,以及做联动推广
腾讯动漫:
每上升一个级别,黑子的装备就有了新的提升
瑞幸咖啡:
以鹿为主题元素,配合渐变风格勾勒出不同等级的插画。
TT语音:
与勋章+官职结合,等级越高官职级别越高,所对应的勋章也越细腻。
谜圈:
通过引入解锁成就的游戏机制,成就系统本身会触发部分用户的收集欲望。引导用户完成拼车,评论等有利于活跃的操作
CC直播:
观看部分热门游戏/官方引流游戏的直播,可以解锁相应的成就。此方法有利于再平台内引流。
UI中国:
针对平台内活动,设置相关任务完成后获得勋章,勋章可以加在主页和昵称后炫耀
京东:
针对平台内活动,设置相关任务完成后获得勋章,勋章可以加在主页炫耀
DOV:
3d的dov熊为画面主体,配合漫画风格的背景动画不断切换,渲染出强烈,年轻的社交氛围。
zenly:
使用虚拟数据的视觉效果做成地球,代表着元宇宙的特征,通过地球的转动无缝衔接到登陆界面.
NokNok:
怀旧像素风。第一次看到该启动动画就仿佛回到了二十年前的“雷电”游戏。闪现一下跳转到登录界面延续了古早游戏的体验。
腾讯动漫,cc直播,米游社:
均使用浅灰色的背景色,不过多抢夺用户视觉焦点,再加上各自的品牌形象或图形。轻量化视觉表现,提示该加载状态。
NokNok:
在全局黑色像素风图标的基础上,金刚区加入彩色多细节的像素风图标。界面视觉中层次感更强。
美团:
金刚区加入今年流行的轻拟物风格,使其在界面上更加显眼。
元气玛特:
使用异性外框构成瓷片区,文字+手办图的形式为界面上该区域入口导航,增强视觉冲击力。
有啥,挞柠:
卡片上用3d插画点缀界面,以及用2d插画的抽象性,使整个界面变得活跃。
歪比歪比:
活动元素加上品牌形象,适用活泼的构图带给用户眼前一亮的感觉
网易大神:
沿用各个游戏的代表图
好说:
沿用各个游戏的代表图做封面
PAPO:
分享图用孟菲斯风格结合卡通形象设计。风格新潮符合近几年的设计趋势。
节日,热卖:
1.与节日挂钩,在节日前后一段时间,一级界面替换上对应的图加深浓厚的节日气氛。
2.根据目标用户的喜好,上架售出像手机系统一样当前热门的皮肤。增加盈利,同时体现设计价值。
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